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易洛魁對SID級電腦單挑戰(zhàn)報(1)

發(fā)布時間:2012-05-26 15:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  本來上一份凱爾特的戰(zhàn)報寫完之后打算先玩點輕松的,寫幾份征服自帶劇情的戰(zhàn)報的。不過玻璃一直慫恿我做一份單挑的戰(zhàn)報,于是就有了這個帖子。最近一年跟電腦單挑過4次,贏2輸2。對單挑SID級電腦目前心里大概有些底。為了給自己增加挑戰(zhàn),開了張出生位置不算好的微型圖(首都附近大量叢林+沼澤),目前只打到中世紀(jì),大奇跡倒是搶了不少。這次因為和電腦分處兩個大陸,遠(yuǎn)古和中世紀(jì)基本上沒有戰(zhàn)爭。加上科技一直落后在電腦后面,因此戰(zhàn)報后期將會給大家呈現(xiàn)高科技現(xiàn)代戰(zhàn)爭的打法。不過熟悉我風(fēng)格的網(wǎng)友們應(yīng)該知道,我的更新可能不會太快,像我的上兩份戰(zhàn)報(凱爾特的和拜占庭的)就分別都斷斷續(xù)續(xù)寫了半年。但在戰(zhàn)報里我會詳盡地、毫無保留地寫出一切我所用到的挑戰(zhàn)SID難度的技巧,每份戰(zhàn)報的作戰(zhàn)過程都將以教科書式地展示出來。將來的挑戰(zhàn)過程請大家試目以待!

  規(guī)則:一切同上一份自虐戰(zhàn)報——不違約,不賴分期,不偷科技。一切靠基本功。

  地圖種子:60327293,微型分離大陸,無野蠻人。

  各種游戲設(shè)置:只開軍事勝利,加速生產(chǎn),關(guān)閉科技領(lǐng)袖,保存隨機種子,開文化同化。雙方民族:易洛魁對大食(選了一家相對較弱的對手好練手)。

  第0回合,bc4000

  一上來旁邊就是大片沼澤。好惡劣的環(huán)境!還好靠河。上下左右都走了一次,發(fā)現(xiàn)右下方三格開外有牛。于是讀檔回來,移民往右下走一格再建首都。

  第1回合,bc3950

  首都建立。這個位置還是不能馬上吃到牛,要等10回合文化擴張后才吃得到。首都先以2+3的盾牌產(chǎn)出造兩個111增加可容納的人口數(shù)量。分離大陸圖上的單挑前期就是拼種田,所以本戰(zhàn)報初期只介紹種田時需要注意的各種細(xì)節(jié),譬如糧倉在什么時機造最好、出糧倉還是出移民、如何掌握擴張速度和人口瓶頸之間的平衡等等這些問題??赡苡行┏跬娴耐婕視X得有點枯燥。但是這種細(xì)節(jié)正是人人對戰(zhàn)中最需要的。另外,因為是和AI不處于一個大陸上,戰(zhàn)爭不是那么迫切,不需要過早探路。一切生產(chǎn)都優(yōu)先圍繞種田的目標(biāo)。

  11回合,bc3450

  首都造完兩個斧頭之后造第一個移民。早期造糧倉最優(yōu)時機的選擇通常是這樣:首要原則是保證城市造糧倉期間多出來的人口盡量不浪費。因為造糧倉是需要積累挺多盾牌的,要等的回合數(shù)比較多。想讓這些回合中的糧食增長不浪費掉,最好辦法就是讓人口的自然增長和糧倉的建造過程同時進行。因此,大多數(shù)的情況下,都是等有了一到兩個奢侈品,并且首都剛造完移民人口離上限還有一定空間時開始造糧倉比較合適。另外還有種情況,如果一個城市的糧食增長很快,沒有糧倉下也能3-4回合增長1人口,這時候糧倉也基本沒多大價值(下圖就是這種情況)。所以,首都一開始先出2個左右的移民是普遍做法。

  14回合,bc3300

  第一分城的選擇有好幾個:左邊的香蕉+葡萄,右邊的染料+牛,上方的象牙。但是我們都沒去,偏偏選擇這一格沒有任何資源的地方。為什么呢?首先,主力城市的選址第一條考慮的是未來的發(fā)展?jié)摿?。無論是否農(nóng)業(yè)型民族,城市都應(yīng)該盡量靠河,畢竟早期引水渠那100盾可是很值錢的,農(nóng)業(yè)族靠河鐵拳制下也能+1糧就更加值了。在同一塊陸地上沒有競爭對手的前提下,有這個靠河城市作為生產(chǎn)基地之后,再造新的移民去圈資源才是最優(yōu)發(fā)展模式。于是右邊雖然有牛有染料,但是沒河就被否定掉了。左邊雖然有香蕉有葡萄,但是叢林沼澤太多也否定掉。象牙附近沒河,也否定掉。所以選擇目前這位置。這格的往左下一個位置怎樣呢?文化擴張后能吃到象牙而且也靠河,似乎不錯,但是糧食增長太慢。早期分城的發(fā)展會受到限制。而且跟首都重疊的方格數(shù)目比目前的位置多兩個。因此我選擇了現(xiàn)在這個位置??亢?亢?,發(fā)展前景不錯。

  18回合,bc3100

  控制好連上奢侈品以及人口增長的時機,并通過微調(diào)首都的生產(chǎn)模式,在人口即將達(dá)到上限的時刻剛好把糧倉造出來。

  20回合,bc3000

  糧倉有了之后繼續(xù)出移民擴張。

  24回合,bc2800

  第一分城這個位置在文化擴張之前發(fā)展空間實在有限,因此不惜殺人出寺廟擴張領(lǐng)土,擴張之后就能吃到右上方的麥子了。因為早期的回合過得比較快,即使過完殺人帶來不快樂情緒的20回合(加速模式下是10回合)人口一般還沒到達(dá)上限,對生產(chǎn)完全不會造成影響,因此前50回合里第一或第二分城需要加速建設(shè)時不妨殺一兩個人效果往往會更好。聯(lián)機時殺人出糧倉也是個常用的手段。

  

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