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發(fā)布時(shí)間:2014-10-02 05:35 來源:游俠 作者:剎那·F·塞耶 編輯:小貓
薄弱的潛行系統(tǒng),淪為鋪墊
收起二:薄弱的潛行系統(tǒng),淪為鋪墊。
游戲的很多任務(wù)都提示玩家需要潛行來削減關(guān)卡的難度,比如至少干掉高處擁有視野的弓箭手等??墒切【幱瓮孢^程中卻發(fā)現(xiàn)除了一些匕首的挑戰(zhàn)任務(wù)之外,潛行的作用實(shí)在是小之又小。小編已經(jīng)完成了兩個(gè)頭目的獵殺任務(wù),最終都是陷入一場(chǎng)混戰(zhàn),而之前耗費(fèi)很多心力通過潛行擊殺的敵人簡直像是給一個(gè)蘋果削了個(gè)皮。
比起偷偷摸摸的潛行,還是大鬧一場(chǎng)來得爽快
我想游戲的幽靈視界很多時(shí)候就是為潛行服務(wù)的,可是本作的潛行部分能做的事情實(shí)在是太少,加上玩家頻臨死亡的時(shí)候甚至還能通過子彈時(shí)間來格擋致命攻擊,在亂斗中玩家需要面臨的難度并不是很高,大部分玩家在初期的嘗試過后都不會(huì)投入大量精力到潛行步驟之中,也無疑會(huì)使匕首的相應(yīng)技能點(diǎn)顯得雞肋,相信本作的潛行很多地方都有效仿《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的痕跡,只可惜并沒有習(xí)得精髓。
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