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暗黑破壞神3-塔獵裝備打法教程及職業(yè)淺析

發(fā)布時(shí)間:2014-09-28 17:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:小貓

 

  3、惡魔獵手

游民星空

  惡魔獵人

游民星空

  箭箭爆頭

  DH主要問(wèn)題就是脆。敏捷職業(yè)閃躲抗是硬傷,但DH脆不僅僅是她本身身板問(wèn)題。首先DH缺乏持續(xù)穩(wěn)定的控場(chǎng)和自保技能,其次DH的能量既不像巫醫(yī)那樣有多樣回復(fù)手段,也不像蠻子圣教一樣有瞬間大量回復(fù)的技能。這就直接決定了DH戰(zhàn)斗體系就是要么我干死你要么你干死我。這倒是非常有個(gè)性非常符合DH職業(yè)設(shè)定。但是不管怎么說(shuō)這也太極端了,對(duì)于HC玩家來(lái)說(shuō)這連個(gè)被動(dòng)春哥都沒(méi)有的職業(yè)更是坑爹。最終連暴雪爸爸自己都有點(diǎn)看不下去了?,F(xiàn)在DH也逐步增加了站場(chǎng)能力。被動(dòng)敏轉(zhuǎn)甲加上回避射擊加護(hù)甲符文,讓DH也可以勉強(qiáng)站的住。而新的箭塔流也給了DH穩(wěn)定作戰(zhàn)的資本。

  集束轟臉?biāo)闶钦麄€(gè)游戲最簡(jiǎn)單暴力的流派。遠(yuǎn)程瞬間AOE傷害,隨著裝備上暴擊爆傷技能傷精英傷元素傷提升累積,加上裝備減耗火衣減耗,見面直接射你一臉。DH在相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間里能用的也就這么一個(gè)build,但就這么一個(gè)build其爽快度就足以吸引一些玩家成為DH死忠。

  箭塔流在ROC一開始就已經(jīng)出現(xiàn),但是經(jīng)過(guò)暴雪多次強(qiáng)化現(xiàn)在才真具有實(shí)用性。動(dòng)物園加箭塔。動(dòng)物園分檔傷害,而釋放箭塔也比從前集束箭走位靈活度大增。在高難度下這個(gè)build有遠(yuǎn)高于集束箭的生存率。但是畢竟箭塔不能動(dòng)你只能走到哪補(bǔ)到哪。這個(gè)build說(shuō)白了比起巫醫(yī)寵物流還是差不少。

  DH這職業(yè)我覺(jué)得算是操作空間最大的,但卻是職業(yè)挖掘空間最小的。一方面是極大的操作空間和高輸出的爽快感,另一方面則是無(wú)論職業(yè)build思路還是戰(zhàn)斗模式都很單一,生存力低下的困境。DH爽快感這點(diǎn)卻是沒(méi)的說(shuō)。不過(guò)因?yàn)槲彝娴腍C,這職業(yè)也就爽爽低難度就完了。別的職業(yè)被動(dòng)是春哥,DH被動(dòng)是”死后留個(gè)炸彈“。我只能說(shuō)暴雪你真是喪心病狂……

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