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發(fā)布時間:2014-09-28 17:17 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
打法和實戰(zhàn)
收起四、打法和實戰(zhàn)
山水輪流轉(zhuǎn),如今再討論T6意義已經(jīng)不大, 況且一只成年的DH也根本不會把T6放在眼里
新手如果覺得高難度還是吃了不妨降低難度逐步優(yōu)化裝備,如果你的裝備、build都正確了,相信也一定可以把T6踩在腳下
以下主要考慮的打高層大秘境,由于組隊各職業(yè)間可以產(chǎn)生其他配合和分工,以下所說大部分以單刷為主
箭塔有2個特征,1是攻擊范圍有限制,2是必須和人物本體保持一定距離,超出一定的距離他丫的就會罷工,且cd的存在增加了箭塔擺放的時間成本
上圖中粉色圓表示的是人物(咦好像哪里不對)和箭塔的感應(yīng)范圍,超過這個范圍箭塔罷工(具體范圍是多少碼等待大神實測,我估摸著不到半個屏幕),黃色圓表示箭塔射程,具體和釋放的技能有關(guān)這里就意思一下,黑框是電腦屏幕;
明顯,1號塔會射,2號塔罷工,值得注意的是,如果你事先有獲取屏幕右側(cè)外的視野,箭塔仍然可以攻擊到屏幕右側(cè)外的怪
1、前瞻性
假設(shè)一個場景:在一個狹長的下水道里,發(fā)現(xiàn)前方有一波小怪(不是JY),你會怎么打?是老老實實在怪前面一個個碼塔,打完,然后前進(jìn),繼續(xù)下一波?
正確的姿勢是這樣:
先在夠得著(就是足夠遠(yuǎn)且保證塔在感應(yīng)范圍內(nèi))的地方放下1號塔,然后一邊等cd一邊繞過怪(如果帶了翻跟頭這個動作可以一氣呵成),cd好了在圖示位置放下2號塔(中間那個很丑的代表怪),最后你人應(yīng)該在1號2中間走位保證2個塔都不會罷工;
為什么要這么放:首先1號2號都能打到怪,但2號面對著未知,如果打完后面還有怪可以打到更遠(yuǎn)的距離,最大程度被利用,這便是要有前瞻性,大秘境時間不等人啊,在保證不失效的前提下塔能朝前放就朝前放;
如此,打完一波,2號馬上可以投入到下一波戰(zhàn)斗(如果后方有怪),用同樣的方法放下3號、4號等等;
如果2號放完當(dāng)前怪還沒有被消滅呢?那就在右側(cè)放下3號,保證可以攻擊到當(dāng)前的怪;
如果繞過當(dāng)前怪發(fā)現(xiàn)后面是很兇殘的怪呢?那還等什么拉過來一起揍
2、拉怪
想大秘境下保證效率,必須要科學(xué)地拉怪
如上圖,當(dāng)你遇到怪,面對前方未知,碼好前2個塔后(當(dāng)然如第1條寫的,在碼第二個塔的時候已經(jīng)有意識的在往前探路了),應(yīng)該有意識地在前方尋找看看有沒有其他怪,如果看見視野邊緣有怪迅速一個技能丟過去然后把怪向你的塔下面引,在這過程中根據(jù)怪的分布碼下第三第四第五個塔;
在拉怪的時候要平衡好地形以及自己堅韌的承受能力,拉怪是為了更好的輸出而不是作死,好的模式是在打JY的時候去四周拉小怪,JY一般數(shù)量少且抗揍,而且都有4、5座箭塔伺候著,拉小怪一起可以最大程度利用箭塔AOE
不是放好了全部的塔才去拉怪,而是一邊拉怪一邊放塔,始終是動態(tài)的前瞻的
3、大場面
遇到一些大地圖,滿屏都是怪的那種(大秘境表示最愛這種圖了),碼箭塔時應(yīng)該拉開適當(dāng)距離、將箭塔放在相互能夠支援的位置
比如這樣,4個塔間隔拉開但同時又聯(lián)系緊密,你可以很舒服地走位、拉怪;
走位的時候盡量圍繞中央位置,那是火力集中點;
以上同樣適用于一些比較靈活的boss,像伊斯卡圖,骷髏王等等
4、打boss
dh天生的boss殺手,這里我們主要討論怎么把boss虐哭
如上,對付一些靈活的需要我們拉開箭塔距離走位放風(fēng)箏;
遇到一些蠢笨的,像蜘蛛女,王大錘,岡姆等等配合地形可以利用箭塔的感應(yīng)距離和攻擊射程超遠(yuǎn)放風(fēng)箏(大秘境多狹窄地形)
如上圖所示,即便boss已經(jīng)出了屏幕,你依然可以控制你的箭塔打到它;
如何判斷箭塔是否罷工,一是看boss血條是否在減,二是只要看到箭塔發(fā)出了技能,即使看不到boss,也一定是命中了;
事實上,單刷時戰(zhàn)寵可以幫助主人卡住很多boss,如果boss追上來,邊打邊退邊放塔即可
還有就是利用地圖卡boss,典型的就是D2里卡A1安姐,當(dāng)然大秘境里也可以:
于是我們的的基本命題就成了如何在一定時間內(nèi)用有限的箭塔制造更多傷害,換言之,如何讓更多的怪暴露在更多的箭塔有效射程(遠(yuǎn)離人物罷工的箭塔就是無效的)之內(nèi),同時要保證人物的生存
這個就不多說了,雖然不是百分之百能卡死boss,但也可以讓你輕松不少
5、總結(jié)
雖然有箭塔在打工,但本體也不能偷懶,不停的跑動走位,始終目光朝向前方,一切都是動態(tài)的,絕不是放完塔后就傻傻地站著,或者只知道一味地躲怪;
前瞻和預(yù)判很重要,讓你的塔動起來;
騰躍是增加dh機(jī)動性的利器,高玩最愛,但使用門檻較高,需要練習(xí)和適應(yīng);
不作死就不會死,dh現(xiàn)在雖然強(qiáng)但也不是秒天秒地秒空氣,該服軟時要服軟,該猥瑣時要猥瑣,不能硬來,穩(wěn)扎穩(wěn)打也是重要的;
沖高要有耐心,不要被大秘境的進(jìn)度條破壞心情,堅持到最后說不定會有奇跡呢
6、其他小技巧
單刷沖高層必帶雙團(tuán)結(jié),這個沒有人不知道吧;
被高層監(jiān)禁教做人?試試伯爵項鏈吧,不過好屬性的太難出;
遇到?jīng)_鋒天使橫著走Z字有奇效;
遇到落單小怪特別是血厚的那種就無視吧,要抓大放小;
boss戰(zhàn)的時候如果可能把boss往地圖入口方向引,好習(xí)慣;
騰躍翻跟頭注意看路啊,不要為了趕時間挑戰(zhàn)一些高難度,比如熔火快爆炸了你還從上面翻,死了也是活該;
組隊現(xiàn)在流行3dh加1恐懼巫醫(yī),昨晚我試了一下,安全又暴力
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