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發(fā)布時間:2014-08-14 09:41 來源:逗游網(wǎng) 作者:會游泳的貓 編輯:文學組
4.波斯王子
早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出現(xiàn)在了蘋果二型主機上,因為硬件條件和開發(fā)環(huán)境的限制,因此,畫面比較粗糙,就如同幾個色塊在屏幕上活動似的,而且音效也極其單調(diào)。也正因為如此,波斯王子之父喬丹·麥其納和他的開發(fā)小組將精力都投入到了如何提高游戲趣味的環(huán)節(jié)上。于是,一個關(guān)卡設(shè)計巧妙絕倫,波斯風情濃郁的動作解迷佳作出現(xiàn)在了玩家面前。將《波斯王子》奉為動作冒險游戲的始祖并不為過,其地位與《沙丘魔堡2》之于戰(zhàn)略游戲,《毀滅戰(zhàn)士》之于射擊游戲的地位不遑多讓。
與《合金裝備》之父小島秀夫先生一樣,喬丹·麥其納也是一個電影謎,區(qū)別就是喬丹·麥其納更熱衷于冒險電影,為了驗證自己的好奇心:“在技術(shù)的諸多極限下究竟能為一個動作游戲人物設(shè)計多少動作呢?”正是這樣一時的心血來潮,他才著手開發(fā)了《波斯王子》這款流芳后世的佳作。
5.Maze War
FPS是一種很古老的游戲類型,最早可以追溯到1974年的Spasim和Maze war上,這兩款在專業(yè)計算機上運行的小程序可以說是FPS的鼻祖,利用矢量和線條來營造一個偽第一人稱的畫面。在當時幾乎是不可能想象的,從沒有電子游戲的第一人稱視角。然而,Maze War開創(chuàng)了這一類型的先河。
Maze War是一款第一人稱射擊游戲的第一個例子,盡管這個詞很寬松的解釋。玩家使用基本的運動,只允許玩家在90度的增量移動導(dǎo)航迷宮。令人驚訝的是,它也是第一個多人第一人稱射擊游戲,與作為敵人的其他玩家。它可能不適應(yīng)現(xiàn)在的游戲主流,但很少有游戲能擁有Maze War那樣的跨時代影響力。
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