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創(chuàng)新永遠(yuǎn)第一!找尋游戲世界中的九大開山鼻祖

發(fā)布時(shí)間:2014-08-14 09:41 來源:逗游網(wǎng)  作者:會(huì)游泳的貓   編輯:文學(xué)組

 

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  譯者:會(huì)游泳的貓

  創(chuàng)新一直都是社會(huì)進(jìn)步的重要元素,即使是一個(gè)小小改進(jìn),或許都能給未來帶來不可預(yù)估的驚喜。在游戲的世界里,創(chuàng)新力有時(shí)候就能代表一款游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。一款游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力完全取決于玩家對(duì)它的態(tài)度,只有玩家認(rèn)可了,它才能在游戲市場(chǎng)中常駐不衰。而對(duì)于玩家而言,一款新游戲的最大吸引力就在于它是否有新穎的東西,因?yàn)樾路f的東西可以給玩家?guī)硇迈r感,同時(shí)可以從側(cè)面反應(yīng)出游戲開發(fā)商對(duì)游戲的重視程度。

 

  在游戲的世界中,每個(gè)開發(fā)商總是想去做第一個(gè)吃螃蟹的人。那些真正做到而且成功的游戲開發(fā)商,無(wú)不是投入了大量的精力,經(jīng)過了無(wú)數(shù)次的嘗試才能有市場(chǎng)上成熟的創(chuàng)新技術(shù)。運(yùn)用到游戲中的技術(shù)給游戲帶來了新鮮的生命力,也給游戲帶來了標(biāo)志性的意義,今天小編就來盤點(diǎn)那些敢于人先的九大標(biāo)志性游戲。

  1.鬼屋魔影

  《鬼屋魔影》是美式恐怖AVG的開山之作,比《生化危機(jī)》誕生得還要早,被稱為“恐怖AVG的鼻祖”。整個(gè)《鬼屋魔影》系列給人的一貫恐怖感就是壓抑與孤立,故事經(jīng)常發(fā)生在夜晚,主角往往身處充滿怪物的封閉空間,在游戲中玩家要利用一切身邊的物品來求生并逃出這個(gè)恐怖的區(qū)域。

 

  游戲中,玩家的武器有隨手抄起的椅子、滅火器之類的生活用品,可以用來打破房門,當(dāng)然也有手槍等專業(yè)殺人工具。游戲自由度比較高,謎題也很多,需要玩家利用各種生活道具來解謎。而游戲的敵人則多是突然竄出的變異怪物,但并不算太血腥。

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