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發(fā)布時間:2014-08-08 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Randal Du 編輯:小貓
合理的技能樹
收起此外戰(zhàn)斗場景上會有兩叢發(fā)光的植物,這些植物在一般探索場景也會有。平常讓歐若拉或Firefly去接觸植物光叢,就會有光球散出來,同樣接觸后可以恢復生命、法力與Firefly的閃光使用值等。歐若拉專注在戰(zhàn)斗之中時,這個重責大任就由Firefly負責。
只要操作Firefly去接觸戰(zhàn)場上的植物光叢,再吃下光球,就能相當幅度的治療同伴或恢復法力量,使用時機正確時達到逆轉(zhuǎn)神效也是常見的事。
PS4版平常使用右類比或TOUCH PAD觸碰就能控制Firefly的飛行軌跡,按住「L2」則是讓Firefly發(fā)光,這時如果有2P玩家,還能讓另一個玩家來控制Firefly的行動,增添變化與同樂的樂趣。
(PC版則是以鍵盤控制歐若拉的行動,滑鼠直接控制Firefly,更為直覺)
即使只有基本的攻擊、防御,搭配Firefly的輔助與干擾,就讓《光之子》的戰(zhàn)斗增添與傳統(tǒng)日式RPG不同的變化及新意。但是作為RPG,當然不是只有這樣而已,隨著角色等級與同伴的加入,戰(zhàn)斗的變化會越來越多。
《光之子》的角色成長節(jié)奏不慢,以RPG而言算是相當明快的,達到20級以前幾乎是經(jīng)歷三四場戰(zhàn)斗就會提升一個等級。角色升級除了基本能力的上升以外,重要的是會取得可以分配的「技能點」。
這個技能點可以投資在歐若拉本身,以及加入隊伍中的同伴們各自獨有的技能樹中。以歐若拉自己而言,從中間出發(fā)的技能樹可以往三個方向發(fā)展,其中一條是強化近戰(zhàn)直接攻擊的能力,另外兩條則是性質(zhì)稍有不同的光明法術(shù)。
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