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發(fā)布時間:2014-08-08 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Randal Du 編輯:小貓
日風(fēng)角色扮演游戲
收起而且不只實力堅強(qiáng),膽子也大到突破天際!去哪個童話故事被巨人威脅要吃掉,不被嚇跑還拔劍嗆聲單挑的小女孩?根本兇殘啊! !別看到童話風(fēng)格的外皮就以為這是款Girlish Game了。
《光之子》的場景是以橫向卷軸方式呈現(xiàn),平常我們會控制著歐若拉卷動場景四處移動。不過在遇到黑暗怪物時,就會切換進(jìn)入進(jìn)行戰(zhàn)斗的畫面,以雙方分邊下指令的方式作戰(zhàn)。
這種你來我往下指令的戰(zhàn)斗,在日本出產(chǎn)的RPG里面非常的常見而普遍,所以我們又會說這叫「日風(fēng)角色扮演游戲」的玩法。而《光之子》在決定角色行動上也用了日系RPG中常見的「ATB」系統(tǒng)。
ATB全文為Active Time Battle,是指敵我雙方角色根據(jù)各自的速度決定行動時機(jī)后下指令的設(shè)計,與所有人各動一次就結(jié)束的傳統(tǒng)回合制相比更為即時,戰(zhàn)術(shù)思考也需要更靈動。使用了ATB系統(tǒng)的RPG,戰(zhàn)斗介面上通常會有一條持續(xù)跑動決定敵我行動序的計量Bar。
《光之子》使用的ATB系統(tǒng),更精確的說非常類似一個日式RPG系列《冒險王Grandia》,當(dāng)計量跑滿、輪到角色行動時,下的每一個指令還會有著準(zhǔn)備時間的差異,跑完另一小段計量后才真正行動。在《光之子》中把這一小段特殊的計量稱為「Cast Time」。
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