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發(fā)布時間:2014-08-08 來源:互聯(lián)網 作者:Randal Du 編輯:小貓
名副其實的「滿載藝術之作」
收起這是一款非常夢幻、藝術、柔和而充滿童話風情的作品,所有接觸到《光之子》的人大概都會留下這樣的第一印象。由推出《刺客信條》系列的Ubisoft旗下Montreal工作室所開發(fā)打造,《光之子》在藝術面的成就是非常驚人的,開發(fā)團隊在各方面與諸多藝術家攜手合作,以水彩渲染畫風呈現了一個瑰麗而夢幻的游戲世界。視覺上向全球知名的「太陽劇團」取經,音樂方面則和加拿大音樂才女「海盜之心(Coeur De Pirate)」合作,游戲推出之后在藝術價值上受到了各方大力推崇與肯定。而這樣的一款《光之子》,對于玩家而言最關鍵的游戲性層面也絲毫不馬虎,以傳統(tǒng)指令式RPG為基底上加入了新概念的變化操作,非常扎實的要求玩家思考戰(zhàn)術,打倒每個遭遇的敵人。乍看是柔和溫馨的童話故事,卻蘊含了最嚴實有趣的強烈日風RPG游戲性!
《光之子》同時推出有PS3/PS4/XBOX ONE/XBOX 360/WiiU與PC等諸多平臺版本,本篇主要將以PS4版的游戲畫面及操作與大家分享這款精致動人,又毫無疑問滿載RPG樂趣的作品。
名副其實的「滿載藝術之作」
有個說法,游戲是所謂的「第九藝術」,指游戲呈現出來的精致表現可以與各項傳統(tǒng)藝術相提并論。不過在《光之子》這部作品上,音樂、繪畫、文字,隨便一個環(huán)節(jié)的內容抽離以傳統(tǒng)藝術領域的標準檢視,都會是實至名歸的「藝術」。
差不多在2013年中,我首次注意到《光之子》這款作品釋出消息。當時正好是日本游戲團隊Vanilla Software推出《龍之皇冠》后不久。 《龍之皇冠》憑借精致生動的2D畫面打進市場,讓我看到了以2D呈現畫面的游戲作品的巔峰表現,而在第一次看到《光之子》釋出的畫面時,我腦中浮現的第一印象是:「啊,這么快就遇上對手了?!?
雖然題材的風格大不相同,繪畫的手法也有差異,不過《光之子》與《龍之皇冠》都是以精細繪制的2D圖像呈現的作品,還正好都采用了橫向卷軸的場景表現。雖然在更多消息宣布之后,才明白《光之子》的主軸游戲內容與戰(zhàn)斗方式是傳統(tǒng)的「指令式RPG」,和《龍之皇冠》有很大的差異,不過兩者在畫面呈現的精致與藝術感上給人的沖擊,可以說是不相上下的。
《光之子》大量使用了水彩渲染的繪畫手法,搭配柔和、充滿童話感的故事主軸,讓人在進行游戲時的感覺就像是在閱讀有聲的互動繪本一般。那個給人的心情和一般玩游戲是有點差異的,反而比較接近在欣賞一部藝術品。
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