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攻略 秘籍與心得 三國志9

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:

 

攻略--武將之最

1、統(tǒng)率前5名的武將
(1) 曹操 99。諸葛亮稱之為孫(孫武)、吳(吳起)之才,三國時期最出色的軍事家。但是在三國九中兵法并不突出;技能值只有50左右;
(2) 周瑜 98 。赤壁之戰(zhàn)一戰(zhàn)成名,吳國中唯一一位志在奪取天下的武將。因此他的性格與孫權(quán)的偏安性格并不相符,或許早亡是他的辛運。
(3) 陸遜 98。又是吳國的武將,托了劉備的鴻福使其成為一代名將。統(tǒng)率98好像有點高呀,不過大局觀念比較強,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而終,可憐。
(4) 司馬懿97。三月?lián)羝七|東公孫、智擒孟達、拖死諸葛亮,不錯。
(5) 孫堅 96 。最大的戰(zhàn)績表現(xiàn)在對董的戰(zhàn)斗中,不過96好像有點高了。應該是沾了孫武的光吧。
另外提一下諸葛亮91。哈哈諸葛亮終于走下軍事家的神壇,六次北伐,均無戰(zhàn)果,六代中的統(tǒng)率值是有點高了。
綜合評價:光榮將統(tǒng)率值前三位送給了三國歷史上三大戰(zhàn)役(官渡、赤壁、彝陵)的主帥,這種能力值的設(shè)定是比較合理的。

2、武力前5名的武將
(1)呂布 100。人中呂布,馬中赤兔,呂布不死,誰敢稱王(單挑)。
(2)張飛 98 。勇猛+膽大使其武力每次都超過關(guān)羽,光榮習慣數(shù)值。
(3)關(guān)羽 97。武圣,呵呵。
(4)馬超 97。勇比呂布的武將,不過好像跟呂布還是差了點。
(5)趙云 96。最高的冷靜值和呂布的短命、不忠使其成為三國游戲中真正的單挑之王。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。

3、 智力前5名的武將
a) 諸葛亮 100。不管歷史中的諸葛亮能力如何,不管你是否同意,歷史已經(jīng)使其成為智慧的象征。毫無疑問,這種現(xiàn)象還將持續(xù)下去。
b) 郭嘉 98。曹操手下第一謀士,擁有世上最厲害的嘴巴,給個外號先“詛咒之王”。
c) 龐統(tǒng) 98。鳳雛么,可惜該死的劉備不聽話,結(jié)果英年早死。個人認為龐統(tǒng)的計謀能力超過諸葛亮,但是孔明對大局的把握更好點。
d) 周喻 97。
e) 司馬懿 97。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。

4、 政治前2名的武將
a) 荀訁 99(王佐之才),光榮終于開始正視歷史了,哈哈。
b) 孔明 98 稱之為著名的軍事家或許會有很多爭議,但是政治家確是大多數(shù)人的共識。

5、 兵法技能值排名前十一位武將(參見新武將設(shè)定,技能的等級分別從高到低為S/A/B/C)
(1)周瑜 113(步AB、騎、弓騎、弩AB、水軍SAB、攻城、智略SA、計謀ABC、策略B)
(2)陸遜 107(步B、騎、弓騎、弩AB、水軍ABS、攻城C、智略SAC、計謀BC、策略B)
(3)孔明 99(步、騎、弓騎、弩S、水軍A、攻城ABC、智略SABC、計謀ABC、策略BC)
(4)徐盛 99(步SA、騎B、弓騎、弩A、水軍SAB、攻城B、智略A、計謀、策略BC)
(5)孫堅 97(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略B)
(下面武將并未列全,之列出特別技能)
(6)太史慈 95(步、騎、弓騎AB、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略)
(7)孫策 93(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略BC)
(8)張遼 85(步SAB、騎SAB、弓騎B、弩、水軍B、攻城、智略A、計謀、策略)
(9)趙云 80(步B、騎SAB、弓騎AB、弩AB、水軍、攻城、智略S、計謀、策略)
(10)孫尚香80(步、騎、弓騎SA、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略B)
(11)呂布 78(步A、騎SA、弓騎SA、弩、水軍、攻城、智略、計謀、策略)

6、 綜合能力數(shù)值實力排名(統(tǒng)率、武力、智力、政治)
a) 曹操 359 (99、72、92、96)
b) 周瑜 357 (98、71、97、91)
c) 孫堅 352 (96、91、77、78)
d) 陸遜 350 (98、66、96、90)
e) 司馬懿 350(98、62、97、94)
其他著名武將
f) 鄧艾 347 (91、88、92、76)
g) 張遼 339 (94、90、83、72)
h) 關(guān)羽 331 (93、97、77、67)
i) 趙云 333 (88、96、77、72)
j) 孔明 323 (92、33、100、98)

7、 兵種評論
一、最強的步兵
基本條件:擁有步兵所有特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:孫堅、孫策、關(guān)羽;
復評:孫堅、孫策短命鬼,因此得獎武將是關(guān)羽,恭喜關(guān)公!
二、最強的騎兵
基本條件:擁有騎兵最高級特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:呂布、馬超
復評:呂布、馬超統(tǒng)率武力相當(94、91、100、97)。但是呂布歷史空間太小,還加上該死的三性家奴稱號,名聲太差。因此,最強的騎兵是馬超,錦馬超是也?。ㄎ鳑鲵T兵天下無敵,當年逼得曹操割須斷袍,不愧是騎兵第一)
三、最強的弓騎
基本條件:擁有弓騎最高級特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:公孫躦、呂布
公孫躦的武力統(tǒng)率值才85、82,跟呂布(94、108)比起來相差實在太遠。呂布號稱飛將軍,最強的弓騎給呂奉先應該沒人有意見。如果有意見跟呂布單挑去,^_^
四、最強的弩兵
基本條件:擁有弩兵所有特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:黃忠
老將軍箭術(shù)天下第一,成為最強弩兵也是眾望所歸!
五、最強的水軍
基本條件:擁有弩兵所有特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:周瑜
想當年小喬初嫁了,英姿勃發(fā)。。。。。談笑見,墻櫓灰飛煙滅
赤壁一戰(zhàn),流傳千古,周郎當選,無可厚非。
六、最強攻城、最強智略、最強謀略、最強策略
無論是技能點數(shù)還是熟練度,諸葛亮都是天下第一。沒辦法,誰叫諸葛亮是智慧的象征呢?
七、綜合能力最高的武將
候選人:趙云、張遼
兩人的特點:統(tǒng)率高、武力高、都各自擁有最強的兵種特技、智力高;
復評:趙云統(tǒng)率、智力不如張遼,而且不會步兵許多特技;但是武力高于張遼,最重要的是趙云居然會智略的最高級教論,這是所有戰(zhàn)斗類武將中獨一無二的)
所以,我選趙云,因為喜歡,^_^
客觀分析,初期張遼最強。初期沒錢呀,55,哪有錢購置騎兵。張遼擁有僅次于關(guān)羽的步兵特技,還有第二高的戰(zhàn)斗類武將智力83,還會A類的計謀,94的統(tǒng)率
到了有錢買騎兵的時候,趙云跟張遼就難分高下了,這個本人會專門進行分析,^_^不過游戲中好像不用花錢買騎兵,暈倒中.

皇帝爭霸



《三國志9》改變過去7、8代的角色扮演系統(tǒng),改用新的接口與系統(tǒng),回歸到傳統(tǒng)的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來扮演。全新的地圖模式讓游戲更豐富。

眾人期盼的《三國志9》上市在即,改變過去7、8代的角色扮演系統(tǒng)(以人為主),改用新的接口與系統(tǒng)來一掃過去的風格,回歸到傳統(tǒng)的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來扮演,無法再扮演過去的武將,軍團長、軍師等個人型角色了。

《三國志9》新地圖模式

《三國志9》改變過去的地圖模式,采用超大的地圖,地形有高低起伏,游戲就是在這張地圖上發(fā)生。新的三國志有該公司成名的信長之野望系列游戲中的兩代之特征,那就是《蒼天錄》與《將星錄》。戰(zhàn)爭中可施行計略或登用,防戰(zhàn)中也能請求援軍等等,視戰(zhàn)況加以臨機應變。如果這時玩者能預測敵方的行動,便能早一步制敵機先。另外,如赤壁之戰(zhàn)的長江、劉備與曹操爭奪的漢中高山險阻等等,地形的高低差將有不同的表現(xiàn),視覺上也會更真實呈現(xiàn)出三國志的世界。



可以在地圖上建造各種軍事設(shè)施,比方說在山上建筑堅固的城塞,便能用落石防御敵方進軍、或在攻城戰(zhàn)時,設(shè)置陣以備長期作戰(zhàn)等等,地形的優(yōu)劣在戰(zhàn)略上具有重要的地位。一座主城外,還可能有數(shù)個軍事?lián)c(寨),讓戰(zhàn)斗變得不像以前那么單調(diào),國與國之間的對戰(zhàn)會在前線有詭譎的氣氛。

《三國志9》游戲流程

這次采用的系統(tǒng),是在下達命令后便直接執(zhí)行的回合制中,加上時間與距離概念的任務代理系統(tǒng)(mission agent system),并且首度把交付戰(zhàn)略給武將的「戰(zhàn)略面」、及監(jiān)看其行動的「進行面」兩者并為一張地圖,打破過去戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗兩面之間的隔閡,從此的作戰(zhàn)并不僅僅是單純的用兵力猛攻,你還可以對交戰(zhàn)中的部隊施以計略或登用、也能對處于劣勢的部隊派出增援等等,戰(zhàn)略性將遠大于過去。在這一代的《三國志9》里,能否洞燭先機,準確的掌握住數(shù)回合后的局勢并加以反應,將是立于不敗之地的致勝關(guān)鍵。



光榮這次大手筆,將登場武將提高到650名,還設(shè)計了虛擬劇本,讓650人可同時登場,屆時一堆武將可能會有另一種的游戲樂趣。這代還有武將后代的設(shè)計,他們將會繼承父親的技能,世代傳承讓游戲的時間變長。

《三國志9》新改變的特色
1.戰(zhàn)斗方式類似實時戰(zhàn)爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
2.只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創(chuàng)造的新武將,也必須以君主身份出現(xiàn)。所以也減少很多人際關(guān)系、人才培養(yǎng)的指令。最多可玩八人。
3.一年有36個回合,每回合兩個階段(戰(zhàn)略面、進行面)。進行面時,我方武將會根據(jù)戰(zhàn)略面所下的指令執(zhí)行命令。此時完全無法變更命令。
4.每個城市(據(jù)點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設(shè)施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5.除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
6.在戰(zhàn)斗中發(fā)動「兵法」,有可能會產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)局勢的效果。出陣時,在武將已學得的「兵法」里選擇其一,便能在戰(zhàn)斗中使之發(fā)動。在《三國志九》,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,「兵法」的威力將會變得更大
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