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發(fā)布時間:2014-03-25 來源:互聯(lián)網(wǎng)
監(jiān)獄建筑師是一款模擬建造類游戲,這款游戲作品中玩家可以通過建造各種監(jiān)獄設(shè)施來滿足犯人的需求,從而防止各種混亂的發(fā)生,最近不少玩家表示游戲中賺錢比較難,下面是玩家的一些心得經(jīng)驗(yàn)分享。
技巧賺錢方法
1.不要用地基來做墻,而且不能直接拆!用免費(fèi)的柵欄做墻!也別用外圍墻壁,貴的要死,不信你可以起個新檔看看。
2.心理學(xué)家的價值非常大,因?yàn)槟憧梢钥吹椒溉诵枨?從而做到有的放矢。心理學(xué)家出了,就可以看著needs發(fā)展了。
3.會計(jì)可以讓你看到收入和支出,對控制資金很有幫助。
4.我感覺教室早期沒什么用處,不要費(fèi)錢了....
5.守衛(wèi)人數(shù)和犯人人數(shù)大概是1:8既可,1:10也沒多大壓力,1:15我也用過很長一陣子....
6.不要想著如何鎮(zhèn)壓,如何槍斃,如何干掉,什么地洞,什么違禁品,關(guān)鍵是犯人需求,這些人需求滿足了,趕都趕不走,我有個標(biāo)準(zhǔn)犯人,想讓他走人好久了......
7.犯人犯事有2種懲罰,一種是lockdown,會被關(guān)到牢房里,還一種就是關(guān)禁閉,如果你沒有禁閉室,呵呵,他就不吃不喝,老待在牢房里除了睡覺啥都不干了(好像也不會逃跑反抗)...你建個禁閉室他就進(jìn)去了,然后...然后就正常了....(不吃不喝,但他還算人頭給補(bǔ)貼,看起來不錯嘛)
8.一日2餐是很好的選擇,因?yàn)槟呐履愎┑钠痫?,但刷碗的壓力?shí)在是太大了...我每天放2餐,一餐2小時,餐量為中等,7個廚師既可搞定110人。
另外很多人說養(yǎng)犯人不賺錢,不知道他們是怎么做的,反正我感覺單純靠養(yǎng)犯人也挺賺的。
舉例說下我的存檔,最小地圖(沒買地),技能全開,犯人:113(123最大容量),守衛(wèi):15,工人:9,看門人:14,武裝守衛(wèi):0,其他管理各一個。監(jiān)獄價值是600000,當(dāng)前45天,無事故時間:1049h.
界面顯示的利潤是11694(收入18400,支出6706),而會計(jì)的報(bào)告收入包括:1500(應(yīng)該是固定補(bǔ)貼),標(biāo)準(zhǔn)犯人100,高危犯人16800.
犯人有3種,低危險,中等危險,高危險。每天晚上12每一個犯人都會給你帶來收入,價格大概依次是50,100,150(每人)
現(xiàn)在每天晚上12點(diǎn)的實(shí)際入賬大概是13000+,不知道大規(guī)模的監(jiān)獄是不是也可以這樣,但100來人的話完全沒有任何壓力。
我的收入里沒有工坊的收入(因?yàn)椴粫?,其實(shí)高危犯人,標(biāo)準(zhǔn)犯人,低危險犯人在實(shí)際開支里壓根就沒什么明顯區(qū)別,但收入?yún)s差距巨大,早期選擇高危犯人明顯不明智,我的這個存檔里,早期出過暴力事件(中等8個+8個低危險),因?yàn)樵缙诘姆溉诵枨蟾簧?,所以早期用?biāo)準(zhǔn)犯人或者低危險犯人來過渡。但如果你的標(biāo)準(zhǔn)犯人的需求都滿足了,這時候應(yīng)該轉(zhuǎn)向接受高危犯人。
另外,看別人說過,只要犯人需求滿足了,壓根就不會越獄,反抗,這點(diǎn)十分認(rèn)同,哪怕是高危犯人也是如此。
我的牢房中心大門現(xiàn)在都是24小時全天候開放...其實(shí)每個牢房都有自己的門,牢房中心大門感覺沒有什么用處,反而阻擋員工干活。
金屬探測器,cctv其實(shí)都是最近才加的,感覺也沒什么用,高危犯人需求滿足,壓根都不鬧,偶爾就是發(fā)現(xiàn)個勺子,酒,或者手槍....
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