逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 模擬城市5 > 正文

模擬城市5-全流程圖文攻略

發(fā)布時(shí)間:2014-03-21 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  一、人口數(shù)據(jù)研究

  1.數(shù)據(jù)

  需要沖擊人口,必然首選高密度低收入住宅(5700人口),并提供400工人、200消費(fèi)者和100學(xué)生。

  面對(duì)龐大的勞工人數(shù),只有低收入商業(yè)或重工業(yè)可以完全消化掉,具體可見下表。

  *以下都是高密度

  *[?]標(biāo)志,為游戲中點(diǎn)標(biāo)志的數(shù)量,如下圖所示的中學(xué),其中中學(xué)的建造面積中,共有11個(gè)點(diǎn),但這里需要再+1,才是其真正的值。

  從表中可以看出,工業(yè)比商業(yè)可以容納更多的勞工,但是相對(duì)于占地,商業(yè)可以在同樣面積下最少建4座商業(yè)樓,那么這時(shí)的商業(yè)$需求是2400人。從另一方面,工業(yè)需要提供額外的貿(mào)易倉庫或貿(mào)易港進(jìn)行貨物存放,更多的污染源,更容易引起很麻煩的核生化火災(zāi);而相對(duì)商業(yè)而言,只有交通和警力的需求(比較重要的),而且占地小,更方便靈活規(guī)劃空間。

  這里沒有把相關(guān)的中高收入勞工需求提出,是因?yàn)橹灰ㄖ镉写蟛糠謩诠ぴ诠ぷ?,即可正常運(yùn)轉(zhuǎn)。比如高科技工業(yè)($需求200人,$$需求600人,$$$需求240人),如果城市只提供高收入人口,那么工業(yè)將一直提示沒有足夠的工人,因?yàn)樵诳傂枨?040人中,只填滿了23%的人口。

  2.公式

  那么可以得到公式

  商業(yè)數(shù)量*600 = 住宅數(shù)量*400

  商業(yè)數(shù)量*355 = 住宅數(shù)量*200

  約出商業(yè)數(shù)量5:住宅數(shù)量8這樣的比例。

游民星空

  其他更多的數(shù)據(jù)可以參看goteet的這篇《打臉坑已填完!【道路 RCI 市政 人口需求 占地分析】》文章。

  二、能源供應(yīng)與處理

  1.電力、水

  最基本的提供,由于是超大人口,所以電力消耗不容小視。在電廠里,無非就是核電和油電,而雖然從維護(hù)費(fèi)、產(chǎn)出的性價(jià)比中計(jì)算出核電是最有優(yōu)勢(shì)的,但是其實(shí)里面還有兩個(gè)很大的坑,即教育與綜合占地。教育這里不用說了,還需要大學(xué)這個(gè)更占地占交通的設(shè)施來維持教育水平,綜合占地是指既然要用核電站,水消耗必然不小,那么需要更多的水廠,然后水廠有了,還需要有污水處理廠提高循環(huán),這么一套下來,所占去的面積將非常龐大。

  所以如果再加上占地面積而言,油點(diǎn)是性價(jià)比最高的,當(dāng)然如果全球油價(jià)持續(xù)攀高到一定價(jià)位,可能就會(huì)和現(xiàn)實(shí)中一樣了……

  由于采用消耗資源性的發(fā)電方式,所以從城市出入口至油電的道路必須通暢,或者用貿(mào)易港的鐵路、海運(yùn)也可以,不過這會(huì)占用更多面積,因地制宜吧。

游民星空

  2.污水、垃圾

  這兩項(xiàng)能夠大大緩解醫(yī)療、消防的壓力,其中垃圾處理廠由于可以增加垃圾容量(而回收站的唯一缺點(diǎn)就是容量和庫存額定),所以預(yù)留空間,合理規(guī)劃,提供一定的空間給予垃圾中轉(zhuǎn)(存放到燃燒,畢竟垃圾車是輪班制,不會(huì)全天滿城裝卸垃圾)。

游民星空

  三、消防、健康、警力的服務(wù)保障

  一個(gè)城市是否健康運(yùn)作除了上面的能源等,就是與這三項(xiàng)有關(guān)系了。

  1.概念

  從一只依賴的城市擴(kuò)展來看,城市的初期狀況,對(duì)于該城市的未來,有著很大的影響,因?yàn)橛螒蛑袪顟B(tài)會(huì)積累,比如初期沒有警察局,那么犯罪會(huì)引起犯罪影響力提升(橙黃),導(dǎo)致住宅商業(yè)的不安,從而關(guān)聯(lián)到市民的不滿以至于黑樓,拆了再建建了再黑,犯罪在一直積累著,商業(yè)無法立足,這就是蝴蝶效應(yīng)。

  即使之后建立起警察局來鎮(zhèn)壓,也不是可以短時(shí)間內(nèi)就能處理完,而且警力的大額投入與城市的不穩(wěn)定稅收,會(huì)使得城市發(fā)展非常不穩(wěn)定。

  2. 消防

  最好用的還是消防直升機(jī),如果遇到不會(huì)去滅火的情況,先查看區(qū)域內(nèi)是否有飛機(jī)場,然后拆了不會(huì)滅火的消防直升機(jī)再從建。核生化是針對(duì)工業(yè)的,消防隊(duì)長辦公室是針對(duì)高收入人群的。

  3.健康

  推薦有一個(gè)醫(yī)院就可以了,因?yàn)樵\所的病床容量實(shí)在太小,而且擴(kuò)建時(shí)不方便預(yù)留空間。醫(yī)療與消防和警力不同的一點(diǎn),是對(duì)于地段要求比較低,警察局越地圖中心位置越好且交通發(fā)達(dá),消防有個(gè)反應(yīng)及應(yīng)急范圍,超出范圍會(huì)比較慢,而醫(yī)療的人群有步行和救護(hù)車兩種,大部分都是步行來醫(yī)院。緊急應(yīng)變中心是必須建的,健康中心是高收入的需求品,

  4.警力

  管理的好,一座警署就夠了(看上面的概念),相對(duì)于警察局的優(yōu)勢(shì)是30分鐘巡邏率的警車。犯罪預(yù)防和警探廳其實(shí)挺奢侈,不如來點(diǎn)實(shí)際的,增加些警車。警用直升機(jī)并不能代替警車,它只能在天空中盯著罪犯,這里就和消防直升機(jī)概念完全不同了。

游民星空

  關(guān)于居民快樂度的控制,以及哪些附屬設(shè)施是對(duì)應(yīng)什么人群的,可以參看kirbaby的這篇《--翻譯--快樂度、RCI比例、火災(zāi)、犯罪、運(yùn)輸、觀光的一些資料--更新RCI關(guān)系 觀光》文章。

  四、學(xué)校與交通

  1.學(xué)校

  小學(xué)等于中學(xué),但中學(xué)能夠提供減少垃圾、減少犯罪、減少能源消耗、減少等等的優(yōu)勢(shì),而且擴(kuò)建也不占面積。

  至于校車,不宜過多,首先是交通BUG沒解決的情況下,過多校車反而增加交通壓力,其次學(xué)生的教育是個(gè)累計(jì)的效應(yīng),A樓得學(xué)生今天沒搭上校車去學(xué)校,他明天可能就能搭上,而不需要天天都可以搭上,因?yàn)榻逃挠绊懤飼?huì)持續(xù)幾天(但滿意度提升是希望天天上學(xué))。

游民星空

  2.校牌擺放

  校牌的擺放需要看學(xué)校的方位而定,如下圖所示,從學(xué)校出發(fā)的校車可以順道開到校牌。由于現(xiàn)在沒法設(shè)定路線,以及交通還處在就近原則的情況下,目前這種擺放方法算是有些效率的。

游民星空

  下面這張是宏觀布局,注意看左右的校牌擺放位置是對(duì)應(yīng)的順道方向。

游民星空

  3.公共交通

  針對(duì)該城,目前沒發(fā)現(xiàn)能帶來什么優(yōu)勢(shì)。

  4. 住宅與商業(yè)的道路規(guī)劃

  這里利用了順道、街道、步行的概念,具體如下圖所示:順道是通過8個(gè)高密度住宅樓后,將直接可以到訪該道路的5個(gè)高密度商業(yè),縮短至最小通勤距離。

  而采用街道布局,則車輛不需要到路口掉頭,直接穿過馬路可以進(jìn)入對(duì)面的建筑物,這是其針對(duì)大道而言最大的優(yōu)勢(shì)。

  而步行呢,就是臨近商業(yè)、工業(yè)、學(xué)校等的住宅區(qū),人們可以通過走路的形式過去,不需要開車。

游民星空

  關(guān)于該城市采用中軸型布局和改進(jìn)型十字路口,詳細(xì)的建造法可以參看我的另一篇《模擬城市5緊密型城市布局指南(更新)》文章。

進(jìn)入《模擬城市5》專區(qū)
查看更多《模擬城市5》攻略
標(biāo)簽:模擬城市5 圖文攻略 
http://4uh5.cn/article/162804復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧