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發(fā)布時(shí)間:2014-03-13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《放逐之城》這款游戲很真實(shí)的模擬了一個(gè)村莊向城鎮(zhèn)演化的過(guò)程,綜合性是這款游戲的特點(diǎn),也是我們最需要注意的地方。下面我就把前期發(fā)展的重點(diǎn)介紹給大家。希望對(duì)新手有所幫助。
1.小人的工作模式是“三點(diǎn)三線”
三點(diǎn)就是家--工作地點(diǎn)--倉(cāng)庫(kù),這個(gè)模式告訴我們要把房子和倉(cāng)庫(kù)以及工作地點(diǎn)盡可能的靠近,這就是前期的重中之重。在前期,一塊木材甚至一粒糧食都能決定一個(gè)村莊的興衰,所以必須追求利益最大化。最大化的利益模式就是把工作地點(diǎn)盡可能的和城鎮(zhèn)靠近或者在工作地點(diǎn)附近建設(shè)和工作匹配的住房或者倉(cāng)庫(kù)。
2.關(guān)于食物的幾點(diǎn)說(shuō)明
第一,漁業(yè)和采集狩獵資源在一定時(shí)間內(nèi)可以最大規(guī)模的利用,但是不能竭澤而漁。也就是說(shuō),你在開(kāi)始的幾年可以安排4人在一個(gè)漁場(chǎng)或者一個(gè)采集狩獵小屋工作,但是不能一直這樣下去,這樣下去效率會(huì)越來(lái)越低,所以在后面幾年可以在食物充沛的前提下,在漁場(chǎng)和采集狩獵小屋只安排2人工作即可。
第二,食物的種類越多越好,這也就是我們?yōu)槭裁匆?gòu)買種子的原因。因?yàn)槊糠N食物的產(chǎn)量都是不固定的,換言之就是有風(fēng)調(diào)雨順的時(shí)候也有大旱洪水之年。今年卷心菜豐收,明年就可能顆粒無(wú)收,所以增加食物的種類可以平衡食物的收成。
第三,果園不僅可以出產(chǎn)水果作為一種食物,還可以釀酒和砍伐當(dāng)作木材。果園對(duì)于經(jīng)濟(jì)的調(diào)整起著很重要的作用,況且需要的人手很少,對(duì)于糧食不很缺乏的玩家來(lái)說(shuō),不妨一試。
第四,牧場(chǎng)中雞--牛--羊?qū)τ谑澄锏纳a(chǎn)來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。以至于,我們可以把牲畜家禽的引入當(dāng)作放逐之城成敗的關(guān)鍵。雞的特點(diǎn)就是繁殖能力特別強(qiáng),繁殖速度鐵別快,并且在發(fā)展到最大數(shù)目前和數(shù)目后都有很可觀的食物收入,引入雞,對(duì)于食物來(lái)說(shuō)起到了很強(qiáng)的促進(jìn)作用。牛的特點(diǎn)就是在發(fā)展到最大數(shù)目后會(huì)有很可觀的牛肉和皮革生產(chǎn),食物生產(chǎn)很豐盛。羊的特點(diǎn)就是發(fā)展到最大數(shù)目前可以出產(chǎn)羊毛,發(fā)展到最大數(shù)目后可以出產(chǎn)羊毛和羊肉,牛羊配合可以出產(chǎn)羊皮大衣。牧業(yè)可以作為界定放逐之城前后期的一個(gè)界點(diǎn)。
第五,食物的產(chǎn)量不僅僅取決于地方的大小和好壞,還取決于食物更新的速度和小人跑動(dòng)的距離,小人跑動(dòng)的越短,食物產(chǎn)量越高。
第六,一定要在建農(nóng)田前建好工具廠,因?yàn)檗r(nóng)田會(huì)消耗大量的工具,沒(méi)有工具,就沒(méi)有效率,也就沒(méi)有生存的根本。
3.關(guān)于木柴的幾點(diǎn)說(shuō)明
第一,第一年為了緩和資源壓力,可以建4所木房子,第二年起,就要全部改建石小屋,這對(duì)于木材的利用來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,也可以適當(dāng)?shù)臏p緩前期的木柴壓力。木材是一種可再生資源,建立一個(gè)護(hù)林小屋,然后放上一名工作人員,只種植不砍伐,等到人工林造成,近會(huì)有取之不盡用之不竭的木材資源。需要注意的是,一定要等到木材全部長(zhǎng)成大樹(shù)后再去砍伐,不可殺雞取卵,另外可建立多個(gè)護(hù)林小屋,光草藥一項(xiàng)就可以讓你賺的盆滿缽滿,前期無(wú)壓力。
第二,伐木機(jī)要放在堆放木材的地方附近,這樣可以最大效率的做成木柴。
4.關(guān)于石材的幾點(diǎn)說(shuō)明。石材是可以通過(guò)采礦獲得的,但是會(huì)留下永久性的深坑,所以不建議開(kāi)鑿石材,完全可以通過(guò)后期貿(mào)易獲得,進(jìn)入后期后,對(duì)于任何資源來(lái)說(shuō),沒(méi)有任何壓力。前期,可以通過(guò)小人采集獲得石材。
5.關(guān)于布局的幾點(diǎn)說(shuō)明。狩獵--采集--護(hù)林--草藥是可以建在一塊的,并且可以在附近建3所石小屋和一個(gè)倉(cāng)庫(kù),狩獵采集分別是2人工作,護(hù)林草藥1人,這樣效率是最高的。對(duì)于前期來(lái)說(shuō),漁場(chǎng)的布局關(guān)乎成敗,第一個(gè)漁場(chǎng)要越靠近倉(cāng)庫(kù)和住房,產(chǎn)出的食物就會(huì)越多,給你調(diào)整的時(shí)間就會(huì)越充分。
6.關(guān)于道路的幾點(diǎn)說(shuō)明。有的玩家說(shuō)建石頭路根本沒(méi)有任何作用,因?yàn)樾∪诉€是會(huì)抄近路。這個(gè)理解是片面的,在沒(méi)有任何阻擋的前提下,小人肯定會(huì)抄近路,因?yàn)檫@樣效率更高,但是在有建筑阻擋的前提下,石頭路的效率就體現(xiàn)了出來(lái),石頭路可以給小人更快的移動(dòng)速度,在石材充沛的情況下,建議在城鎮(zhèn)內(nèi)全部鋪成石頭路,這樣可以提高所有工作的效率。
7.關(guān)于學(xué)校的幾點(diǎn)說(shuō)明。學(xué)校是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),因?yàn)榈谝粋€(gè)畢業(yè)生進(jìn)入工作后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)工作效率變高了,在所有人都接受教育后,效率有了質(zhì)的飛躍。
8.關(guān)于瘟疫的幾點(diǎn)說(shuō)明。果樹(shù)瘟疫可以果斷的砍伐果樹(shù)重建,牧場(chǎng)瘟疫則一定要提前預(yù)防。一定要建一個(gè)最大尺寸的牧場(chǎng)作為所有牧場(chǎng)的備用牧場(chǎng),一個(gè)足夠,尺寸要最大。這樣,一旦發(fā)生瘟疫,你就可以清空發(fā)生瘟疫的牧場(chǎng),沒(méi)有動(dòng)物死亡,瘟疫馬上就會(huì)自己消退。另外,個(gè)人建議為最大尺寸的牧場(chǎng)配2名小人,尤其是養(yǎng)雞場(chǎng)。牧場(chǎng)可以建在城鎮(zhèn)的最遠(yuǎn)處,因?yàn)樾枰娜撕苌佟?
9.關(guān)于貿(mào)易的幾點(diǎn)說(shuō)明。前期貿(mào)易中,最重要的資源就是木柴--酒--鐵工具--鋼工具--草藥,有了這幾樣,你就可以完全無(wú)壓力的進(jìn)入后期大發(fā)展階段,后期完全沒(méi)有任何資源壓力。
10.關(guān)于人口控制。前期一定要控制好人口的規(guī)模,不能一下子建很多房子,這樣會(huì)產(chǎn)生人口生育狂潮,對(duì)于后面的發(fā)展極為不利,另外流民的到來(lái)需要你滿足一切需求之后才會(huì)到來(lái),所以你在前期一定要均衡發(fā)展,滿足居民的各種需求,流民到來(lái)的次數(shù)會(huì)很多很多。
11.關(guān)于墓地的說(shuō)明。墓地最大最好,可以節(jié)省土地和石材,也可以承納最多的亡靈。
12.關(guān)于集市的幾點(diǎn)說(shuō)明。集市是一個(gè)貨物集散點(diǎn),不僅可以為附近的民居提供各種資源,還可以為各種作坊提供資源,是資源有效利用的一個(gè)加速器。
13.關(guān)于后期的幾點(diǎn)說(shuō)明。后期完全是一個(gè)類似出口型城市的模型。進(jìn)口--加工--出口,城市不再需要任何的資源生產(chǎn),完全可以通過(guò)貿(mào)易獲得,類似于新加坡。前期與后期的界點(diǎn),我歸納為雞牛羊的引入,不僅解放了食物生產(chǎn),為煤鐵的生產(chǎn)提供了工人,而且讓你獲得了交易一切資源所需要的資本。
綜上所述,前期是打基礎(chǔ)的階段,是最重要的階段,后期的人口規(guī)模完全就是一個(gè)數(shù)字而已,因?yàn)槟阋呀?jīng)有了獲取任何資源的資本。
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