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《泰坦隕落》詳細評測:九分“神作”天降

發(fā)布時間:2014-03-11 15:32 來源:3dm   編輯:西門大郎

 

  游戲的場景中元素豐富但不雜亂,貼圖尚可但絕對夠用,足以將制作者們想要表達的環(huán)境氣氛和特點準確的傳達給玩家,對于這樣一款節(jié)奏緊湊的對戰(zhàn)游戲來說,已經(jīng)足夠。

  在細節(jié)方面,無論是玩家還是泰坦機甲以及AI們,角色和機甲的模型都有著非常豐富的細節(jié),尤其是泰坦機甲身上大量的可動部件。大部分的模型貼圖細致,但在一些并不是很容易觀察到的地方存在分辨率較低的情況。各種科幻槍械的外形很具有特點,過目不忘。

  接住引擎的強大,游戲中有著很多有意思的細節(jié),比如從不同角度登上泰坦都會有不同的畫面表現(xiàn)。場景之中有簡單的互動元素,比如滑索和炮臺等等。

  同樣的,玩家接住噴氣背包幾乎可以在地圖上百分之九十以上的地方活動,懸停,攀爬,使得戰(zhàn)場更具變化。

  不足之處主要體現(xiàn)在游戲的遠景之中,貼圖感非常明顯,銜接的地方也較為粗糙,在游戲特定的一些情況下看的很清楚。另外非常遺憾的一點就是本作并不支持場景破壞,當(dāng)然這樣做是可以完全理解的,起源引擎雖然在場景破壞以及物理效果的表現(xiàn)上非常拿手。

  但代價是大量的計算,特別是如此繁雜的戰(zhàn)場,加入場景破壞必定會提高對玩家設(shè)備的要求同時等等,同時泰坦機甲的極高的靈活性和大火力如果再能夠進行場景破壞,雖然聽上去非常帶感,可這必然影響到整體游戲的平衡性。

  總結(jié)下來,犧牲了部分畫質(zhì)的泰坦隕落的畫面樸實無華,但絕對夠用。

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