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出擊飛龍-玩家點(diǎn)評:部分關(guān)卡難度高

發(fā)布時間:2014-03-09 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  三.游戲音樂/音效——7分

  游戲BGM充滿了火爆刺激的電子范,打擊音效和各種各樣的敵人所發(fā)出的聲效也個性十足。

  總結(jié):BGM雖然不錯但是很難留下深刻的印象。

  四.游戲操作——8分

  本作的基本動作共五種,分別是按□鈕使用武器“零”進(jìn)行攻擊,可連按?!麾o可將敵人挑至空中?!菱o實(shí)行跳躍,可按兩次進(jìn)行二段跳躍。

  ○鈕使用飛行道具「苦無」?!梁妥箢惐认聣?,可進(jìn)行滑行。以上五種動作就是基本操作,只要是稍微習(xí)慣ACT的玩家,應(yīng)該很快就能上手。當(dāng)然,攀墻和天花板垂釣等系列作品慣有的忍者動作也依舊存在。且由于游戲?qū)傩愿?,增添了探索要素,所以善用墻壁和天花板的忍者動作重要度可能更高?

  飛龍的攻擊動作和奔跑速度一樣快,光是連按□鈕揮舞著零向前沖,就能輕快的連續(xù)砍殺敵人。游戲不是清版過關(guān),部分雜兵不需要?dú)⒐舛氵^去也能往下繼續(xù)進(jìn)行游戲。

  光劍零有蓄力斬,還在在空中進(jìn)行對地面的沖擊波攻擊,范圍大還能破壞一些障礙,隨著游戲進(jìn)行還能解鎖反彈子彈攻擊和附加燃燒效果的能力。消耗能量槽能發(fā)射手中劍苦無,隨著技能的提升,發(fā)射數(shù)量也會增多,也能增加特殊屬性。

  總結(jié):操作簡單爽快

  五.游戲風(fēng)格和系統(tǒng)——9分

  《出擊飛龍》跟以往的橫版過關(guān)有些區(qū)別,首先不同于以解謎為主的動作為輔的橫版游戲,《出擊飛龍》略帶一些解密要素,但無非就是跑到某個地方開啟機(jī)關(guān)這類。

  然后也不同于純線性橫版或者大量分支路線的橫版過關(guān),《出擊飛龍》融入了地圖探索要素,但是被限定在一張大地圖里,玩家無需跨越地圖尋找隱藏要素,而且地圖指引相當(dāng)親和。

  未探索的地形被即時戰(zhàn)略游戲中的那種戰(zhàn)爭迷霧所籠罩,玩家只要到達(dá)為探索地圖便可解開迷霧。最后《出擊飛龍》雖然沒有太多復(fù)雜的操作,但是因?yàn)榇罅康倪B續(xù)機(jī)關(guān)和充滿挑戰(zhàn)性的BOSS戰(zhàn),也是相當(dāng)考驗(yàn)玩家操作水平的。

  游戲中探索地圖可以收集到增加血上限和能量上限的道具,因?yàn)楹芏鄷r候?qū)笲OSS的時候需要一定量的血量來研究BOSS的攻擊套路,所以強(qiáng)烈建議玩家去探索地圖收集這些強(qiáng)化物,而且收集過程也不會很無聊,路線也沒有大量的重復(fù)和折磨,打開小地圖就能輕松探索,so easy!

  其他收集要素不外乎解鎖概念圖,章節(jié)情報(bào)和故事情報(bào),還有挑戰(zhàn)模式和生存模式供高手攻克,普通玩家亦可以小試牛刀。

  總結(jié):全新的地圖探索功能非常出色!

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