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出擊飛龍-玩家點(diǎn)評(píng):部分關(guān)卡難度高

發(fā)布時(shí)間:2014-03-09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  簡(jiǎn)單的游戲模式也意味著玩法單調(diào),簡(jiǎn)易按鍵組合對(duì)應(yīng)的操作也敗在了無(wú)數(shù)動(dòng)作喧嘩夸張的3D動(dòng)作游戲面前,而兼具挑戰(zhàn)性和創(chuàng)意性的關(guān)卡設(shè)計(jì)造成的較高難度也讓無(wú)數(shù)玩家淺嘗輒止根本無(wú)力體驗(yàn)后續(xù)游戲的精彩。

  似乎是一夜之間,當(dāng)無(wú)數(shù)畫面逼真炫麗,劇情復(fù)雜深邃,玩法豐富多彩,系統(tǒng)高深莫測(cè)的游戲蜂擁而至之時(shí),曾經(jīng)的橫版過(guò)關(guān)游戲就這樣悄無(wú)聲息的淡出了玩家們的視野之外。

  當(dāng)CAPCOM在2013年7月發(fā)布《出擊飛龍》的重制消息之后,我心中曾經(jīng)的橫版之魂又有了重燃之勢(shì),經(jīng)過(guò)幾小時(shí)的試玩,驚喜的發(fā)現(xiàn)那個(gè)曾經(jīng)苦苦追尋的能夠?qū)⒆詈?jiǎn)單最原始的樂(lè)趣傳遞給我的游戲就這么擺在了面前。

  重制版還原了之前MD版《出擊飛龍2》優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲體驗(yàn)。將原來(lái)2D的游戲畫面經(jīng)過(guò)高清重制以更符合現(xiàn)代玩家審美的3D姿態(tài)表現(xiàn)出來(lái),但骨子里還是2D橫版那個(gè)味道。

  玩家控制飛龍進(jìn)行最多的操作不外乎砍殺,跳躍,攀爬,滑鏟,操作簡(jiǎn)單也沒(méi)有什么連招可言,但是游戲節(jié)奏爽快流暢,戰(zhàn)斗效果華麗。

  游戲系統(tǒng)更是簡(jiǎn)單直白,游戲難度方面控制的很好,雖然BOSS戰(zhàn)難度較大但是不至于產(chǎn)生挫敗感,反而會(huì)讓玩家在熟悉BOSS們的套路后勇于進(jìn)行一次又一次的嘗試直到徹底擊敗BOSS,這種成就感總能讓玩家一直游戲下去直到通關(guān),用句話來(lái)形容就是整個(gè)游戲過(guò)程完全停不下來(lái)!

  為了延長(zhǎng)游戲時(shí)間,重制版《出擊飛龍》也加入了挑戰(zhàn)模式,生存模式,地圖探索和一周目無(wú)法到達(dá)的地點(diǎn)從而鼓勵(lì)玩家進(jìn)行多周目游戲,探索過(guò)程也沒(méi)有惱人的解謎影響游戲整體流暢度,地圖指引功能非常貼心,完全沒(méi)有迷路的可能。

  而尋找隱藏要素后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)幫助玩家挑戰(zhàn)更高的難度!所有這一切都帶給從當(dāng)年一路走來(lái)的老玩家最熟悉的感覺(jué)。

  一切重回原點(diǎn)!

  一.游戲劇情——6分

  《出擊飛龍》是代表80年代后半的橫向卷軸名作。以近未來(lái)為游戲舞臺(tái),結(jié)合SF風(fēng)格的世界觀,讓玩家一邊奔馳,一邊享受斬殺出現(xiàn)的敵人的爽快感。游戲故事發(fā)生在冥王Grand Master統(tǒng)治多年的世界里,其中有一個(gè)神秘的黑暗組織是諜報(bào)和暗殺的專家集團(tuán),人們稱其為“Striders”。

  某天該組織派給他們旗下特A級(jí)Striders飛龍一個(gè)不可能完全的人物——暗殺世界的支配者冥王Grand Master,于是飛龍就此出擊,故事也由此開(kāi)始。

  二.游戲畫面——9分

  本次重制版登陸了PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One和PC五大平臺(tái),本次評(píng)測(cè)采用次世代PS4平臺(tái)和本世代Xbox 360,而PC平臺(tái)因?yàn)橹恢С謜in7 64系統(tǒng),因此也讓很多玩家不得不放棄了這款素質(zhì)上乘的優(yōu)秀作品,不得不說(shuō)也是一個(gè)很大的遺憾。

  本次《出擊飛龍》是對(duì)MD版《出擊飛龍2》的高清重制,游戲采用了2D卷軸+3D背景相結(jié)合的方式,玩家所控制的飛龍和大部分?jǐn)橙吮还潭ㄔ谝粋€(gè)單向卷軸中,可以前后移動(dòng),縱向攀爬下墜但是無(wú)法從當(dāng)前卷軸位移到另一卷軸中。

  而游戲背景中也有很多動(dòng)態(tài)單位,比如說(shuō)驚慌失措的人群,敵軍的戰(zhàn)斗運(yùn)輸機(jī),從遠(yuǎn)處疾馳而來(lái)的地鐵以及大量符合游戲背景充滿科幻味道的靜態(tài)場(chǎng)景:煙幕中的高樓和雕像,遠(yuǎn)處忽隱忽現(xiàn)的大型廣告牌和燈光,廢棄的大型吊車,搖搖欲墜的電線塔,散落著紙張雜物的實(shí)驗(yàn)室等,近景和遠(yuǎn)景層次分明。

  游戲中以大量暗色調(diào)背景來(lái)襯托出當(dāng)前游戲人物,游戲背景基本畫面風(fēng)格就像一場(chǎng)懷舊的老電影,多以黑黃為主,而玩家控制飛龍所在的當(dāng)前卷軸進(jìn)行各種砍殺,跳躍,攀爬,滑鏟時(shí),炫麗的光影效果和飛龍那一抹濃烈的紅色圍巾(不太確定是不是圍巾)又凸顯出了制作組所要強(qiáng)調(diào)的戰(zhàn)斗效果。

  游戲雖然是科幻色彩的寫實(shí)風(fēng)格,但是一些爆炸和射擊效果又帶有強(qiáng)烈的漫畫渲染要素,兩者結(jié)合的還算完美。游戲節(jié)奏爽快,動(dòng)作火爆,各種各樣的BOSS又經(jīng)過(guò)現(xiàn)代化的設(shè)計(jì)而重生,充滿著無(wú)窮的想象力。

  PS4版對(duì)應(yīng)1080P分辨率和60幀的輸出,人物建模顯得更加細(xì)膩真實(shí),在整體畫面效果上強(qiáng)出Xbox 360不少。

  總結(jié):《出擊飛龍》在畫面表現(xiàn)和整體效果上要強(qiáng)于很多同類型的2D橫版動(dòng)作游戲,重制的非常有良心。但是作為一款非3A大作,不支持XP和32位系統(tǒng)著實(shí)說(shuō)不過(guò)去啊。

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