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發(fā)布時間:2014-03-08 來源:互聯(lián)網(wǎng)
生存:
這游戲最根本就是生存,生存最重要的2點,一個是食物,一個是柴火.先談食物我看很多人糾結(jié)是捕魚狩獵還是采集種植果園的收益問題.其實沒抓住關(guān)鍵點.我想說最重要的應(yīng)該是物流.
小人在游戲中會常去3個點,工作點,家,倉庫.時間最主要會花費在工作和去工作的路上.那么我們首先最應(yīng)該做的,是集中小人的3個點之間的距離.縮短去工作路上的時間,而不是布局上的美觀,在任何一個工作的聚集點,旁邊都應(yīng)該放上一個倉庫,比如大家最常見的組合,藥劑伐木采集狩獵護林.那么一定要緊挨著一個倉庫.房屋應(yīng)該放在最接近這些工作點但是又不會占據(jù)森林范圍影響收獲的地點.比如靠近山脈的邊角死角無法利用的夾縫,這樣才能做到收益效率地圖利用的最大化.
其次是柴火,應(yīng)該嚴(yán)酷的天氣會影響作用也增加柴火的消耗量,一片難得大塊森林用地是很難得需要循環(huán)利用的,所以要安排護林員種樹,一半一半的砍伐,在范圍最近的無法利用點開設(shè)一個物料堆,然后旁邊建設(shè)劈柴點.如果有2個護林點挨著可以在中間開設(shè)點,這樣以后方便再增加,柴火以后人口多了會很緊張
我看很多玩家發(fā)的圖上面,田地一排排,工廠一排排,住房一排排,馬路向豆腐一樣方方正正,看得真是賞心悅目.羨慕不已.但是我沒玩過山谷,所以從來沒在地圖上見過那么平坦的大陸.能夠讓一個護林范圍完全罩住的土地都是很難得的了.更不要說規(guī)劃的那么整齊,土地的利用率是比較低的.
覺得生存困難的可以嘗試一下,會發(fā)現(xiàn)以前滿生產(chǎn)糧食還匱乏的情況,現(xiàn)在只要安排一半的生產(chǎn)人口,糧食還會越來越多的
物流:
貨物存儲最基本的單位是倉庫,倉庫安置于各個生產(chǎn)點,那么倉庫與倉庫之間的連接靠的是市集.市集的建設(shè)不要吝惜,因為這樣的生產(chǎn)效率物資太豐富沒地方存放,依靠倉庫一下就會爆倉.凡事生產(chǎn)無法利用到的地方就是市集,裁縫,鐵匠,醫(yī)院,教堂等聚集點了.初期物流的人不需要很多,一個市場一個就能夠滿足了,后期人手要增加,保證市集能夠?qū)iT搬運各地的物資供應(yīng)附近的居民就可以了.
另外一個物流就是交易所,這也是一個很好的倉庫,可以隨時和最近的市集互補物資,應(yīng)對隨時爆發(fā)的危機.初期一個,后期可以多建.拿價值3的肉類換價值1的果蔬也是刷食物的一個途徑,以后隨著你的城市規(guī)模擴大,船商會帶來幾萬的果樹供你換.
后期:
初期大家可能都是靠種植,然后畜牧做衣服.但是在以后人口越來越多,傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)很難提供大量的就業(yè)機會.食物太多價值又低,于是15人的工作負(fù)載的礦業(yè)才是真正的后期,選四個地圖邊緣山地,當(dāng)然不開采石場了,全部礦井.附近繞著一圈建造大量房屋,由市集供應(yīng)物資.如果初期是玩生存,后期應(yīng)該就是玩產(chǎn)值了.
這個游戲基本也遵循了社會的一個發(fā)展歷程.從采集到農(nóng)耕,從農(nóng)耕到紡織業(yè),再從紡織業(yè)到工業(yè)的一個過程.這一些都?xì)w功于能夠交易,而這一發(fā)展的基礎(chǔ)都在物流.
我現(xiàn)在開發(fā)了將近四分之一的土地,食物都是半產(chǎn)量,養(yǎng)活近400人還大量盈余,為了不讓倉庫爆倉,只能大量造房子加人口.每年都盼著移民.工業(yè)才剛剛開始,我估計大地圖轉(zhuǎn)工業(yè)靠交易養(yǎng)上萬人應(yīng)該也不是夢想吧
災(zāi)禍之類問題不大,房屋分散不怕火,生產(chǎn)點不集中不怕龍卷風(fēng),醫(yī)院到處分布不怕疾病.可能我也沒遇到太厲害的.
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