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發(fā)布時間:2014-03-07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
放逐之城里面人口是影響糧食產(chǎn)出和消耗最大的原因,很多時候?qū)τ诟鱾€年齡短的村民需要合理的設(shè)定,下面是游戲長期穩(wěn)定發(fā)展攻略分享,新手玩家可以參考一下。
穩(wěn)定發(fā)展攻略建筑作用詳解
首先,不要相信系統(tǒng)給你的資源和那個料堆,起手先出一塊10X10的新料堆,開兩個漁場或者獵場,修一棟宿舍或者5棟房子(宿舍不利于造人,新生兒會比較少但是造的快,后期有流民可以繼續(xù)使用),然后“一定,一定”要造一個伐木場,可以保證你活過第一年,不然就等著看你的小人凍死在荒原上吧。
接下來圈起你的小人們?nèi)ネ鼗模茨牟凰腿δ?其實(shí)建議有的放矢——瞄準(zhǔn)后期開發(fā)空間大,方便交通的地區(qū),你在沒橋的情況下圈到河對岸小人一輩子都過不去),開出大概60X60的地就夠你后邊5年用的了,這樣下來你大概有木石鐵三種大概幾百的資源。一般來說在人口不超過50的情況下,再開大概5塊到7塊農(nóng)田,再加上初期的兩個漁場或者獵場,就足夠解決初期糧食的問題了。
然后先講講木頭,木頭除了建房子之外最重要的作用就是拿來劈柴,解決小人過冬的問題,但這特么就是個無底洞……LZ到了全圖石頭屋子的地步每年的柴還是不夠燒,一半的房子上都掛著個小雪花。但是相信我,只要你能保證每家每年有那么十幾的柴火,小人就凍不死,后期你的房子越多,要的柴火就越多,我前期上限一直設(shè)的200,每年都凍不死人。到了后期,按照家庭比例設(shè)置大概400-500,你有集市的話一般都可以平均分配保證每家都凍不死人。到后期如果想每年都屯夠柴火過冬的話,建三個或者四個護(hù)林小屋(分開建在四個不同樹林),把砍伐關(guān)掉,只種植新樹,你就可以輪流砍了,等你第一茬砍完之后,新的一茬基本就長出來了(論科學(xué)發(fā)展觀的重要性……)。至于煤除了拿來造鋼之外能不能拿來取暖LZ還真不知道,望高玩告知!
然后是石頭,除了建房子基本用不到這個東西,但是如果只靠采石場來采的話,很慢,很慢,而且需要至少15勞力才能保證每個季度出產(chǎn)100。建議前期還是去地圖上暴力開采(淺色那個大石塊就是石頭,深色的小石塊是鐵),等你建筑建的三三兩兩差不多之后,再開采石場固定開發(fā),值得注意的是采石場有資源上限(滿勞力基本夠采30-40年),而且放下之后無法更改位置,采空之后會在地上留下一個大坑,不能進(jìn)行其他操作,所以位置一定要選好,不要擋了關(guān)鍵道路。
接下來是鐵,這個東西真是令LZ無比的蛋碎,曾經(jīng)有一年樓主的人口一度接近100,然后突然工具短缺,沒有鐵礦拿來救急,眼睜睜的看著農(nóng)場的小人在用兩個爪子刨地,連秋收都沒收完。最特么蛋疼的是連鐵匠的工具都沒了,新的工具都造不齊,然后冬天一到,凍死的凍死,餓死的餓死……所以建議前期工具的儲量盡量調(diào)高大概100-150左右,而且要保證至少有一個鐵匠鋪在不停的打工具。工具的使用年限大概是10年左右(也許更久?LZ記不清了),這個年限一到,就會出現(xiàn)大規(guī)模的短缺,所以一定要提前備好。另外地圖上的鐵礦并不是很多,建議還是開一個礦場(標(biāo)配一塊料堆和和鐵匠鋪在附近),有大概8-10的勞力就可以保證工具的供應(yīng)。至于建房子用的鐵并不是很多,去地圖上挖吧。
解決了三樣資源,就是食物的問題了,一般到了這個時候勞動力都會出現(xiàn)很大缺口,大部分人都會想著要建新房子了,但是一定要注意,你建新房子的前提條件就是保證在夏天農(nóng)作物生長的時期有至少2000的儲備,即使不夠也沒關(guān)系,但是一定要足夠過冬。普通難度系統(tǒng)初始發(fā)放的只有兩種種子,前期食譜不夠豐富,雖然健康會比較低,但不推薦在這時候建果園,雖然收成穩(wěn)定但是培養(yǎng)太慢,餓不死才是關(guān)鍵!健康度可以中期靠藥劑師來補(bǔ)。而且一定不要心血來潮一下建十幾二十個新房,量力而行!一般LZ采用的做法就是先建5-8座房子,在材料搬齊之后暫停其中一部分修建,每過一個季度按食物供給繼續(xù)修建。農(nóng)田最好是用小路隔開,每種農(nóng)作物交叉種植,即使有瘟疫或者蟲害不會傳染(牧場也是同理,你不知道LZ在50年的時候死了200只羊是多么痛……)
基本上按照這個發(fā)展思路走下去,你的城鎮(zhèn)會越來越欣欣向榮的,接下來分開講解一下各個建筑的用途和附加效果以及注意事項(xiàng):
1.小木屋:16木,8石。最基本的居住單位,系統(tǒng)自動分配小人,能提供1-6人居住,一般是一男一女搭配,住房不夠的情況下會存在三世同堂,但一般子女有工作之后會搬出去繼續(xù)造新的小人(但是讓尼瑪一個6歲的小女孩一個人住,還有14歲的小正太和一個31歲的少婦一起住是TM什么心態(tài)!)。保溫性一般,在沒有柴火過冬的情況下會凍死人??梢陨壋尚∈荩枰瑯佣嗟馁Y源(會自動拆除而不是直接加蓋,保留原有住戶)。
2.小石屋:24木,40石,10鐵。進(jìn)階居住單位,原理同小木屋。保溫性較好,在沒有柴火過冬的情況下,基本不會凍死人……
3.公寓:100木,40石。臨時居住單位,能提供至少20個人居住,一般在初期將就住一下。最主要的用途是給新加入的流民使用。新生兒很少誕生。
4.儲存?zhèn)}:48木,16石。倉庫,顧名思義就是拿來放東西的,但是不可以存放三種基本資源(木石鐵)。大致存放量在6000糧食/5000肉類,超過這個量就要考慮蓋新的倉庫了,不然東西會爛掉。需要注意的是,倉庫是從兩旁進(jìn)入的,要稍微考慮下面向保證搬運(yùn)效率,建議修在農(nóng)場或者牧場旁邊。
5.料堆:無消耗,只需要清除場地,不固定大小,最大10X10。料堆只可以存放三種基本資源——木石鐵。10X10的料堆大致存量在800單位。這玩意可以到處建,方便小人搬東西,最好是在用料的地方比如伐木場,鐵匠鋪旁邊放幾個。
6.集市:58木,62石,40鐵。集市的主要用途就是把生產(chǎn)好的物資或者糧食一切吃的用的搬到集市上,然后以一般平均的原則賣/分(錢呢?!)給居民。居民一般不用再去跑老遠(yuǎn)的地方買生活必需品或者去地里撿東西吃。推薦建在居民區(qū)附近。
7.貿(mào)易站:82木,80石,40鐵。這玩意是個BUG一樣的存在,能建在所有連向的地圖外的河流上(你說怕河不夠?qū)?相信我,再窄貿(mào)易船都能過來)你建幾個就有幾個貿(mào)易船固定來訪跟你交換物資,而且這東西儲量非常,非常,非常大…而且物流速度非常非???前提是貿(mào)易站工作的人夠多)…東西放不下就可以先搬來當(dāng)臨時倉庫用。修好之后,點(diǎn)擊第一個面板上相應(yīng)你已經(jīng)擁有的物資,就可以搬進(jìn)來,以供貿(mào)易商人到來時交換,如果物資不夠,在新的物資產(chǎn)出之后會被優(yōu)先送到貿(mào)易站,所以一些緊俏物資如果你不知道跑哪去了,先去貿(mào)易站看看。貿(mào)易商人一般是兩個季度來訪一次,有時候會更久一些,在他們來訪時,可以點(diǎn)擊第二個面板進(jìn)行物資交換,貿(mào)易商在不解散的情況下會停留差不多一個季度讓你進(jìn)行物流。每個貿(mào)易商人提供的物資和希望交換的物資都是不一樣的,有一些會提供種子和食物,有一些會提供基礎(chǔ)資源,還有一些會提供牲畜。一般來說提供食物和牲畜的都需要用貿(mào)易品,比如皮革,羊毛,工具或者衣服來交換。提供工具的可以用食物來交換,如果你的交易格的物資是灰色的,那就說明你沒有商人想要交換的物資,搬點(diǎn)別的東西來換吧。第三個頁面是每次有相應(yīng)物資的商人到來就會自動購買資源,LZ一般不用。第四個頁面是當(dāng)前有商人來訪時可以下訂單,下一次或者每一次這名商人來訪時都會攜帶訂單上的固定資源,但是這樣做的缺點(diǎn)就是價格會比不下訂單時高一些,2500的種子基本就是3500,如果你有特別需要的資源可以一用,但是你不可能讓只賣食物的商人給你帶來工具,所以要注意商人的類別。有一點(diǎn)就是:皮革,羊毛和衣服是所有商人都需要的,所以好多大神都是只靠羊毛和貿(mào)易站來混的,這就是原因…
8.水井:4木,40石。一言以蔽之,這東西的作用就是滅火,開了三次50年以上的圖,一次火災(zāi)都沒碰見過,但看見一些玩家都是一把火回到了解放前,還是建議留一兩個防患于未然。
9.校舍:50木,16石,16鐵??梢宰屝『⒆映蔀閷W(xué)生(就是再加工一下再放回山林……),學(xué)生變成成年人之后工作效率會變高,但是學(xué)校太多,會使人口老齡化加速,新的勞動力產(chǎn)出變慢,至于修不修修多少,還是需要自己權(quán)衡,每所學(xué)校學(xué)生上限是20。
10.醫(yī)院:52木,78石,32鐵。醫(yī)院在沒有疾病爆發(fā)的情況下作用就是0。它不會直接提升居民的健康程度,但是一旦疾病爆發(fā),沒有醫(yī)院,那你基本可以重新開圖了。
11.教堂:50木,130石,30鐵??梢暂^大幅度提升居民的幸福度,比較管用,每個教堂教徒上限200,建議中后期再修。
12.市政廳:具體資源LZ看不見了,但這東西只能建一個,一次性投資。市政廳可以像工具面板一樣分配工作,而且可以查看物資消耗,統(tǒng)計圖還有庫存(貿(mào)易站的可以長期存的貨就靠市政廳來看)以及已經(jīng)通過貿(mào)易獲得的物資。最主要的作用就是每過幾年,會有流民想要加入你的城鎮(zhèn),在有市政廳的情況下你可以吸納他們成為新的市民,但是流民可能會帶來疾病爆發(fā),需要注意預(yù)防。
13.墓地:每單位長度消耗1石。可以少量提升居民的幸福度,還會解鎖相關(guān)成就,可有可無。(LZ抱著“一個人只要沒有個死去的親人埋在地下,那他就不是這地方的人?!薄〉膯渭円獍a修了好多墓地……希望小人們不會離開)
剩下的建筑大多前面已經(jīng)提到
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