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發(fā)布時(shí)間:2014-03-07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
放逐之城作為一款模擬類游戲,這部作品對玩家的建筑配置以及人員規(guī)劃要求比較高,很多時(shí)候糧食產(chǎn)量跟很多因素有關(guān),所以村民的工作效率會(huì)影響到各種科技的發(fā)展,下面是游戲開局發(fā)展經(jīng)驗(yàn)。
高效全能城鎮(zhèn)建造技巧
1.關(guān)于布局
之所以發(fā)展成村落群的格局,是考慮到地形分割的問題,同時(shí)有一個(gè)最大好處就是村民都能在居住地附近找到工作,防止通勤時(shí)間過長出現(xiàn)個(gè)別餓死凍死的現(xiàn)象。而且,小型村落的布局更容易規(guī)劃。
每個(gè)村落以集市為中心,建能容納大約150人口的房子;在村落周邊,有條件的話保留2個(gè)林場,一個(gè)用于出產(chǎn)木材和打獵,一個(gè)用于收集和采藥。林場的覆蓋范圍盡可能不要包含居住區(qū)的任何部分。值得一提的是,采藥和出產(chǎn)木材最好不要在同一個(gè)林場,采藥需要老林區(qū),而出產(chǎn)木材的林場樹木更新比較快,出產(chǎn)的草藥少很多。一個(gè)獨(dú)立的2藥劑師的采藥場大約能支撐300人口的用量。
除了保留林場,其余地方可以用來種植和養(yǎng)殖。一個(gè)150人口的村落,除去小販、孩子、學(xué)生、礦工、獵人、漁夫等等,大約有40-50人從事種植和畜牧,村落周邊就應(yīng)該有相應(yīng)多的田地、果園和牧場來容納這些勞動(dòng)力,否則這些人就要跑很遠(yuǎn)才能有地方工作。
如果建成了連片的田地,要注意在這些田地的附近修建倉庫,以免收獲季節(jié)村民跑到很遠(yuǎn)的地方存放作物,延誤收獲時(shí)機(jī)造成浪費(fèi)。
2.關(guān)于交通
說到交通問題,看到很多攻略當(dāng)中都沒有十分重視。泥土路并不比荒地快多少,但是能幫助你畫出整齊漂亮的區(qū)域布局(好吧,我承認(rèn)這是強(qiáng)迫癥)。石板路確實(shí)很貴,但物有所值。在交通量比較大的地方,鋪上石板路就等于把鋼用在刀刃上,對于提高村民的生產(chǎn)效率大有好處。兩個(gè)村落之間、村落與田地之間的交通路線,都是鋪石板路的最佳選擇。
3. 關(guān)于教育
說到高效不能不提教育。一個(gè)孩子從10歲文盲開始工作跟從16歲畢業(yè)之后開始工作的效率是有顯著區(qū)別的。我之前就有一個(gè)檔,由于忽視教育,幾乎70%的勞動(dòng)力都去生產(chǎn)食物,結(jié)果還是鬧了饑荒?,F(xiàn)在這個(gè)存檔,受教育率保持在80%以上,只有大約一半的勞動(dòng)力從事各種食物生產(chǎn),在整個(gè)冬季到夏季糧食的存量幾乎沒有多少變化,秋季一到就爆倉,只能再去蓋倉庫。
我是簡單難度開檔,事實(shí)證明是可以一開始就建學(xué)校支撐到第一個(gè)學(xué)生畢業(yè)的。初期1名教師以外還有11名成年人,1人放牧,4人種田,2人打獵,1人看林,3人打魚。4名種田的在冬季可以轉(zhuǎn)換成建筑工,抓緊采集資源造建筑,初春開始回去種地。等到第一個(gè)學(xué)生畢業(yè)之后,就可以慢慢固定每種職業(yè)的人數(shù)了。
要注意的是,如果修建了學(xué)校,最好時(shí)刻保持至少有1名閑人,否則老師一死,11-16歲的孩子都只能被迫中斷教育成為文盲,前面的努力就白費(fèi)了。有一個(gè)檔就是我的老師難產(chǎn)死了,那個(gè)無語啊……
4. 關(guān)于發(fā)展健康度
有不少人玩到后期出現(xiàn)老齡化問題,其實(shí)都是不注意人口比例造成的。一個(gè)比較簡單的算法,11-16歲這6年的孩子都在學(xué)校,而村民算上意外死亡的話,假設(shè)平均壽命是70歲,那么17-70歲這54年的都是勞動(dòng)力。一個(gè)穩(wěn)定的人口比例就是成年人:學(xué)生:兒童=54:6:10,也就是說,成年人的數(shù)量大約是學(xué)生的8-10倍,是兒童的5-6倍。
如果成年人與學(xué)生兒童之和的比例小于3,那么在接下來幾年當(dāng)中,人口數(shù)量還會(huì)顯著增加,要注意糧食是否夠用;如果學(xué)生與兒童比例大于1,說明近幾年兒童出生太少,需要增加新建住房數(shù)以維持今后幾年勞動(dòng)力數(shù)量的穩(wěn)定。如果長期都注意保持三種人口的比例維持基本穩(wěn)定,就不會(huì)出現(xiàn)老齡化問題,也不會(huì)出現(xiàn)導(dǎo)致學(xué)校爆滿的嬰兒潮。
饑荒的問題主要是忽視了人口與食物產(chǎn)量的平衡,隨時(shí)關(guān)注市政廳當(dāng)中食品數(shù)量的變化曲線,如果連續(xù)幾年食物存量都呈下降趨勢,你就必須注意了,一方面暫停新建住房,另一方面開荒種地。如果上升過快,就放心擴(kuò)張幾年吧,不然像我這樣每年糧食爆倉也很頭疼。
5.關(guān)于災(zāi)難應(yīng)對
首先是火災(zāi),這個(gè)別人的帖子當(dāng)中有過不少論述了,要有閑人和井才能救火,不然一燒就是一片。這里有一個(gè)小技巧,也許會(huì)當(dāng)做bug在今后的版本中被和諧:著火之后迅速將火點(diǎn)附近的所有建筑都打上拆除的標(biāo)記,這些建筑就不會(huì)被點(diǎn)著了,安全起見還可以把建筑工數(shù)量暫時(shí)調(diào)到0,這樣就不會(huì)真正拆掉這些房子,火滅掉以后能馬上恢復(fù)使用。
然后是龍卷風(fēng),解決辦法1:讀檔;辦法2:接受現(xiàn)實(shí)災(zāi)后重建。呵呵。
蟲災(zāi):我只遇到過果園的蟲災(zāi),砍掉就是了,不然會(huì)一直鬧,附近有果園還會(huì)被傳染。
傳染?。呼[過一次腮腺炎,有醫(yī)院和醫(yī)生就沒事了,過段時(shí)間就會(huì)平息。腮腺炎死不了人。不知道大家還遇到什么病,流感?
礦山、采石場、難產(chǎn)是災(zāi)難之外的三大殺手。健康度高也需會(huì)降低難產(chǎn)而死的概率,還有待求證。
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