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發(fā)布時(shí)間:2014-02-26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
無盡的挑戰(zhàn)是國王的恩賜一部比較經(jīng)典的mod,這個(gè)mod里面玩家將體驗(yàn)到非常高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗,很多新手玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)部mod難度比較高,下面是一些心得技巧分享。
煉獄難度心得
1.刷初始存檔
要玩煉獄難度,初始存檔就不能太坑爹,比如什么剛進(jìn)游戲就發(fā)現(xiàn)附近的商店賣得都是漁網(wǎng)和小圓盾什么的,那肯定杯具了。我本人為了節(jié)省時(shí)間,在初始存檔上是做了適當(dāng)修改了的,比如一級自帶一個(gè)劍圣和一把鐵鏟。因?yàn)橛械臇|西與其不停的刷,還不如開局自帶省事。
2.偷圖
個(gè)人認(rèn)為煉獄難度,偷圖是必須的。偷圖可以大大增強(qiáng)人物前期的屬性,并不是說前期有多難打,其實(shí)正常打的話,前四島不依靠偷圖也是可以輕松拿下的。偷圖只是為了能在簡單的前期戰(zhàn)斗里為后期積累優(yōu)勢。前期的高屬性,能讓你更加從容的練眼魔,勛章,甚至是生物。偷圖甚至能讓你在剛步入2島的時(shí)候就能使用劍圣。
3.關(guān)于前期戰(zhàn)斗
哪怕是煉獄,前期也是十分簡單的,再配合偷圖,前期的戰(zhàn)斗難度可想而知。但是前期的戰(zhàn)斗又是異常重要的,主要還是為了為后期做鋪墊。前期戰(zhàn)斗,小龍的技能是十分重要的,核心技能當(dāng)然是挖寶,還需要搭配10到14點(diǎn)的回藍(lán),和土墻。值得一提的是,土墻本身是沒有仇恨值的,換句話說,只要敵方近戰(zhàn)單位對你的進(jìn)攻路線沒完全被封死,面對土墻,敵軍會(huì)選擇繞路,而不是直接拆毀來走捷徑。所以在一些看似不可能的戰(zhàn)斗中,比如幾萬農(nóng)民時(shí),配合土墻和地形的封位加上遲緩和火毒BUFF往往能化腐朽為神奇。當(dāng)然除了小龍,兵種的搭配也很重要,由于煉獄難度金錢的緊缺,我個(gè)人推薦前期多使用幽靈海盜,劫掠者搭配圣殿的回怒來挖寶和練勛章。
4.挖寶
煉獄難度,對于挖寶的要求是很高的。在玩第三難度時(shí),我基本是把箱子挖完就行。而煉獄難度則需要挖出好東西才能算完。這也就是為什么煉獄難度及其耗費(fèi)時(shí)間,因?yàn)槊鎸ν粨軘橙?,也許你要S/L多次才能罷休。我甚至都盡量把怪牽引至寶箱附近再開打,因?yàn)槊菜圃趯毾涓浇鼞?zhàn)斗時(shí),戰(zhàn)斗中會(huì)有很高的機(jī)會(huì)出天然的寶箱??傊痪湓?,盡可能挖,多挖符石,水晶和卷軸。
5.練勛章
盡量在前期簡單的戰(zhàn)斗中多練勛章,因?yàn)樵酵笞?,一些魔法的?shí)用性就越低,導(dǎo)致勛章越難練,所以前期戰(zhàn)斗需要拖回合,配合圣殿回怒和小龍回藍(lán),前10回合不斷放法術(shù)問題還是不大的。
6.眼魔
眼魔這個(gè)東西一直都是相對有爭議的,但是煉獄難度下,眼魔是必須好好練的,因?yàn)樵谥鹘穷I(lǐng)導(dǎo)力低下以及兵種稀缺的前期,眼魔才是絕對的主力,且不管眼魔后期是多麼乏力,但首先你要能走到后期。打個(gè)比方,4島將近100仙子的英雄,如果眼魔練好了,打起來并不難,我當(dāng)時(shí)的兵種配置是8個(gè)幻想屠龍騎士,2個(gè)女妖分兩組,一組符文,一組圣殿加上眼魔。魔法配置有遠(yuǎn)古鳳凰。一回合神鬼莫測,喇叭(戰(zhàn)斗號角)加上鳳凰,女妖一睡一歌,這時(shí)候眼魔和龍騎直接撲仙子。鳳凰直接飛高階精靈射手作死。而符文的作用就是時(shí)刻保證女妖存活。
7. 兵種
兵種搭配一直是恩賜比較有趣的地方。但是,在煉獄難度下,兵種的自由度是十分低的。比較好用的來來去去就那么幾種而已。
前期的搭配之前已經(jīng)提到:圣殿,幽靈海盜,劫掠者。個(gè)人推薦隨身再帶一個(gè)工程師,碰到比較惡心的野怪,比如魔童,大批地精薩滿這種坑爹玩意的時(shí)候可以把工程師拿出來用,效果十分不錯(cuò)。
前三島過了以后,銹錨島的敵人相對比較惡心了,秘術(shù)師,塑能師這種惡心玩意相繼出現(xiàn),這時(shí)候陣容也該隨之調(diào)整。首先風(fēng)之歌出女妖,有了女妖以后可以替換掉工程師,把板凳讓給女妖。再來就巨神降臨出溫蒂尼,有了溫蒂尼之后藍(lán)怒可以自由轉(zhuǎn)換,這樣就可以節(jié)省出圣殿占用的空間來換符文和劍圣。當(dāng)然,劫掠者這時(shí)候已經(jīng)沒有生存空間了,幽靈海盜還是可以繼續(xù)帶一帶,雖然無損起來有點(diǎn)煩,但是畢竟多一個(gè)寶箱。
隨著等級和可招募兵種的增多,中后期的陣容又需要進(jìn)行一些調(diào)整。
比如天使,希爾芙,777,塑能師,劍圣。后期高知識(shí)的油幕,屠城,火刀在配合上塑能,劍圣和777的技能,經(jīng)常能打出不可思議的傷害。在打小龍無法出場的BOSS時(shí)我會(huì)選擇用毒花換掉塑能,甚至某些時(shí)候還是會(huì)用女妖這種強(qiáng)控來進(jìn)行控場,具體情況需要根據(jù)敵人來配置。
順便一提,相比煉獄難度,第二第三難度的兵種選擇就更加豐富,這也就是為什么我覺得第二第三難度會(huì)比煉獄的可玩性高。
第三難度,我用戰(zhàn)士暴力亡靈流是可以通關(guān)的,幻想黑暗騎士,黑暗冠軍騎士加上紅眼,配合NEC瘟疫和喪失的再動(dòng)。再加上戰(zhàn)士的夜襲和黑暗力量以及亡靈自帶夜晚高傷加成,在夜晚簡直兇殘。
至于像其他的一些有趣的配置,比如地魔,沙蟲,再配合角龍和翼龍的猥瑣蜥蜴流,
或者是獵蜥加議長,再配合霸王蜥加上3級復(fù)活天賦的血怒暴力蜥蜴流,
又或是地精薩滿加血薩滿配合活力,回流的獸人獻(xiàn)祭流。
等等,等等在第二第三難度都是可以嘗試使用的。
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