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發(fā)布時間:2014-02-25 23:04 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
2.使命召喚:幽靈
說實話,其實我是一個比較熱衷于無腦快餐游戲的沒什么內(nèi)涵的普通玩家,雖然時常膜拜那些充滿人文氣息的藝術(shù)品游戲,但更多時候還是把時間花在這些快餐游戲上。跟大多數(shù)玩家一樣,我也是從《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》開始接觸的cod系列,但是跟國內(nèi)大部分玩家不同之處在于我個人認(rèn)為黑色行動在劇情深度和人物刻畫上更勝一籌。
在2013年發(fā)售的《使命召喚:幽靈》恰逢本世代和次世代交替的一年,該作在單人劇情方面比前幾部略微有所下降(注意是略微),因為取消了劇情分歧選項和挑戰(zhàn),使得單人劇情游戲重復(fù)性降低,游戲流程也因此顯得過短。不過精彩程度依舊。使命召喚幽靈請來了艾美獎得主撰寫劇本,讓玩家在單人游戲的同時能時刻感受到那種堪比好萊塢大片的緊張刺激高潮迭起,讓玩家在游戲過程中全程繃起神經(jīng)無法放松。新加入的狗狗模式非常新穎,也因為讓不少玩家吐槽為“使命召喚狗斯特”。多人方面水準(zhǔn)依舊,四人組隊打小怪獸取代僵尸模式,引入戰(zhàn)隊模式,轉(zhuǎn)生變成了選人,耐玩度十足。
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