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發(fā)布時間:2011-10-31 來源:
防止你被別人吃掉的最好辦法就是依靠強大的火力把對手吃掉...還可以貼紅花
本帖會很詳細的分析如何把你的火炮威力提升上去(在考慮到成本的情況下).
拋開彈藥和跟蹤速度以及射程不說,影響火炮傷害修正的因數(shù)無非就下面幾個:
1,火炮天生傷害修正
2,相關加成傷害的技能
3,相關傷害加成的裝備(包括戰(zhàn)艦)
4,插頭
1,火炮天生的傷害是最重要的一點!! 為什么呢?? 因為其他所有因數(shù)都是按照比率在這個基礎上加成的.而CCP的設計所有相關加成都是一樣的.所以基礎傷害修正越高的武器優(yōu)勢越大.而且這個差距隨技能裝備的提升只會越來越大..
2,所有火炮的技能相關加成都是一樣的.也就是享受到的加成比率是一定的.學滿以后沒有誰比別人多.這些技能除了炮對應的技能外,還有相關的T2技能,外科手術打擊.
3,同上,所有火炮的武器升級的加成都一樣,加成傷害的戰(zhàn)艦也是一級技能對應5%的加成.
4,插頭現(xiàn)在LP兌換開放了以后就比較好入手了.廉價的加成3%傷害(1%的意思確實不大).好的則可以加成5%傷害. 不過一次只能插一個..所以起不了決定性作用.
需要注意的是,以上幾個因數(shù)彼此之間是無懲罰的.都是獨立計算的!!
所以在學習技能的時候如果只是單純追求高傷害輸出,那么就應該專精基礎傷害最高的炮.
下面附帶所有T2炮的傷害修正排列孫順序,從低到高,以戰(zhàn)列級別一類炮傷害修正最高的一種來排列.
800毫米自動加農(nóng)II 3.234
425毫米磁軌II 3.3
超級脈沖激光II 3.6
中子加農(nóng)炮II 4.2
超光速粒子集束激光II 5.4
1400毫米加農(nóng)炮II 7.245
這樣就很容易看出了,在技能全滿,船只加成和裝備加成一樣的情況下.傷害修正最低的是M的近炮,最高的是M的遠炮. 但是總體排下來,A的炮傷害很高.這也是為什么很長一段時間內(nèi)A族戰(zhàn)艦無激光炮傷害加成的原因.
以前有人計算過,如果有興趣可以自己拿EFT實驗下,選擇5%傷害加成的戰(zhàn)艦,滿技能情況下,上3個T2武器升級,那么炮的傷害修正是2.498,所有類型的炮都一樣. 在上面基礎修正上計算,簡化修正為2.5.
800毫米自動加農(nóng)II 8.085
425毫米磁軌II 8.25
超級脈沖激光II 9
中子加農(nóng)炮II 10.5
超光速粒子集束激光II 13.5
1400毫米加農(nóng)炮II 18.1125
不難看出,經(jīng)過加成以后,炮之間的傷害修正差距都被放大了!
那么現(xiàn)在該考慮下其他因數(shù)了
DPS就3個直接因數(shù):傷害 射速 彈藥