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信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造-合戰(zhàn)及基本戰(zhàn)術(shù)圖文指南

發(fā)布時(shí)間:2014-02-06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  基本戰(zhàn)術(shù)-驢黨

  了解騎兵戰(zhàn)術(shù),首先得了解騎兵機(jī)制。

  騎兵突擊自發(fā)動(dòng)點(diǎn)開(kāi)始動(dòng)畫,并不停消耗指揮能量,直至沖擊敵方大陣

  有如下需要注意的關(guān)鍵點(diǎn):

  1.騎兵突擊所沖出的騎兵只是動(dòng)畫而已,敵方或者你方對(duì)突擊中的騎兵進(jìn)行的射擊不會(huì)打中任何目標(biāo)。

  2.把鼠標(biāo)放到騎兵突擊指令上,可以看見(jiàn)一個(gè)巨大的箭頭。當(dāng)這個(gè)箭頭由白色變?yōu)辄S色時(shí),提示你騎兵突擊的距離可以突擊到目前對(duì)方的位置。

  3.騎兵突擊不可被打斷,反倒可以打斷敵方鐵炮的一齊射擊。

  4.騎兵突擊可以將目標(biāo)稍微擊退一點(diǎn)點(diǎn)距離。通常用于炮黨拉開(kāi)與敵方的距離或者騎兵無(wú)限風(fēng)箏……對(duì)你沒(méi)看錯(cuò),本作的騎兵詐敗突擊遠(yuǎn)比炮黨的組擊鐵炮能造成的殺傷力大的多。

  5.騎兵突擊起始位置為各陣型騎兵配備點(diǎn)。魚鱗陣的騎兵配置點(diǎn)在最前方,故此突擊所消耗的指揮能量比其他陣型少的多。

  6.中了足止類技能不能發(fā)動(dòng)騎兵突擊,但可以在這種情形下發(fā)動(dòng)一齊射擊。

  驢黨和炮黨不一樣,炮黨需要夾擊才能保證一擊必殺的攻擊力,驢黨騎兵突擊能量消耗少通??梢员WC無(wú)限連續(xù)突擊一直到醒

  臉好一點(diǎn)有疾走之類的加速技能那么不需要夾擊也一樣能一擊Ko

  原因是由于騎兵的傷害得算入平砍,非夾擊狀態(tài)傷害非??捎^。

  好吧我說(shuō)的是ai。玩家很容易在ai面前犯錯(cuò)。

  驢黨常用戰(zhàn)法

  1.乘崩:炮黨驢黨通用的戰(zhàn)法。

  和上面有點(diǎn)不一樣,驢黨突擊消耗少,無(wú)傷的話攻擊距離保持近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都?jí)虿恢鵀榧选?

  一般不需要夾擊,通常主力隊(duì)配備的80以上武將湊合的話臨戰(zhàn)

  故此起手改魚鱗陣或者不改-》臨戰(zhàn)-》前沖-》接戰(zhàn)前離間-》對(duì)方鐵炮開(kāi)火前定身或足止-》不斷前進(jìn),鐵炮打到暈-》上前沖到近戰(zhàn)距離騎兵反復(fù)突擊。

  16世紀(jì)以前古代合戰(zhàn)常用戰(zhàn)術(shù)。

  沒(méi)射暈就沖就神作了。法蘭西老大就因?yàn)闆](méi)射爆英格蘭長(zhǎng)弓兵就往前沖被爆的一頭血落花流水留下了中指的傳說(shuō)。

  2.赤備突擊:驢黨因?yàn)橥粨粝牡哪芰可伲团邳h不一樣,可以多帶一個(gè)定身或者足止戰(zhàn)法。

  起手改魚鱗陣或者不改-》臨戰(zhàn)-》前沖-》進(jìn)入一齊射擊發(fā)動(dòng)區(qū)域前突擊-》小后退一步,前沖,從而利用突擊可以打斷一齊射擊的特點(diǎn)強(qiáng)行切入近戰(zhàn)區(qū)域-》定身或者足止-》留點(diǎn)能量反復(fù)突擊-》定身或者足止--》不留能量反復(fù)突擊

  和上面不一樣,會(huì)死一點(diǎn)點(diǎn)兵,對(duì)方基本必定秒。

  歐洲正統(tǒng)重騎兵波次突擊戰(zhàn)術(shù)。第一列敢死騎兵突擊,隨后騎士老爺們第二列,扈從軍士第三列。對(duì)方那群農(nóng)兵就崩潰了。

  3.詐敗突擊:驢黨對(duì)抗策略戰(zhàn)法。

  由于騎兵突擊消耗能量只在騎兵前沖消耗,故此當(dāng)敵人追你時(shí),騎兵突擊消耗的指揮能量最少。加上騎兵突擊消耗指揮能量少,在撤退時(shí)可以一直突擊下去。

  保持雙方距離超過(guò)近戰(zhàn)小于一齊射擊范圍-》突擊突擊再突擊-》每突擊一次小?;蛘咔斑M(jìn)一步收回騎兵,然后跑然后再突

  對(duì)方開(kāi)溜之時(shí)就可以撤了。

  完整的模式如下:

  保證對(duì)方第一陣遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)自己的兵力--》臨戰(zhàn)切魚鱗陣前沖-》定身-》沖過(guò)去菜刀加騎兵突擊砍之-》對(duì)方快能動(dòng)了,利用最后一次突擊脫離近戰(zhàn),向后突擊一次溜一次停一次--》循環(huán),到本陣切出來(lái),再進(jìn)再砍一次-》直到對(duì)方兵力不如自己的多玩戰(zhàn)法二秒之。

  這招我估計(jì)玩家不常用,但是大部分玩家一定被ai突擊過(guò)。

  比如,把a(bǔ)i無(wú)限戰(zhàn)法爆錘一頓,對(duì)方只剩100兵開(kāi)溜--》無(wú)限突擊,本作合戰(zhàn)傷害還是以進(jìn)入合戰(zhàn)初始拿大頭,呵呵-》被ai揍死成百上千還沒(méi)追上,讓人家溜回本陣,能量還不夠-》繼續(xù)平砍又被ai揍死一堆兵-》結(jié)果一場(chǎng)下來(lái)發(fā)現(xiàn)自己也100兵了。

  其實(shí)驢黨的傷害非常高、更能對(duì)抗策略、更容易用少數(shù)兵打多數(shù)兵……

  只是夾擊狀態(tài)下炮黨ak-47般的連射能力武將實(shí)力到位那么足以把對(duì)方一氣掃死,少數(shù)兵打的慢點(diǎn)可以多切出幾次掃幾次……故此……

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