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發(fā)布時間:2014-02-06 來源:互聯網
合戰(zhàn)講解
收起合戰(zhàn)講解
不得不說,信長14的合戰(zhàn)設定是大坑,作為本作的大頭之處,居然在教學劇本中沒有任何說明。
信長14的合戰(zhàn)模式并沒有繼承11-13代,而是近似回歸了10代蒼天錄的設計,分為兩種
即時戰(zhàn)旗模式的大地圖指揮,和蒼天錄的基本不能操作單個武將的總指揮模式
表面上來講信長14的合戰(zhàn)模式非常無聊。大地圖基本沒哪里能走,基本上把兵擼一起,推倒---等等,堆疊還有每個格3支部隊的上限;戰(zhàn)術指揮讓人摸不到頭腦,打個半小時就會膩。
合戰(zhàn)則是bug,你可以隨時點出去。當然,援軍到了也可以幫你切出去。
而每座城沒幾個兵的設計更加重了這一點,故此會給人帶來一種錯覺:本代小大名沒法玩;直轄軍團的戰(zhàn)斗力就是戰(zhàn)5渣。
于是本作似乎只能玩養(yǎng)成?!非常無聊。但真的嗎?
個人感覺,本作的設計意義在于同時維持2條戰(zhàn)線。合戰(zhàn)是玩家在關鍵點上切換。
和信長12的有意思的玩法不流于表面類似,信長12玩單城隨便打支城搞武將搞到1700才是其好玩之處。
本作則是緊密的2條戰(zhàn)線之間切換關鍵點的合戰(zhàn)加少數的外交更有意思。
對,沒錯。本作的最大亮點是戰(zhàn)斗。
下面會將本作教學中沒有的合戰(zhàn)方面的教學補齊,并附加一些基本的戰(zhàn)術。
本作中戰(zhàn)略的合戰(zhàn)發(fā)起指令在評定旁邊,分為出陣、援軍、停戰(zhàn)、評定終了。
點擊出陣后,選擇目標,則自動將所有的能出手的城自動出兵至目標。
此時可點擊出陣城市,點擊后取消出兵;點擊小旗,則可調整本城市出兵武將。每座城一次出一波兵,出了一波后可以再出一波。
不能出兵的情形:
沒有武將;本城被敵方包圍;本城被我方占滿了所有的出兵點。
點選人頭或者出兵城市,點擊每個路上的亮點,則可以設定前進點。各種夾擊、引蛇出洞、設伏等等本作少的可憐的戰(zhàn)略操作就是通過這樣原始的方式實現的。
略坑爹的援軍,必須要和其他大名有足夠的信用才能申請。
信用的來源:幫助其防守、外交,等等,基本沒有用……
對于最高難度沒有天生萌友的小大名來說,外交結盟免除其他大名來揍你更加重要點。
略坑的是停戰(zhàn)同樣需要一個合適的中介,也不需要指望
真正可以指望的可靠萌友是國人眾。
對于小大名來說,國人的幾百萌軍基本上是倍增or四倍增的戰(zhàn)斗力。你絕對不可能在進攻的同時留支城的兵防守,國人眾就是可靠的萌友。
當你的友好最高并且超過50以上時,可靠的國人為你送行、打雜、當炮灰。多可愛的存在。
一般來講,就你那點兵,攻城帶個500-1000兵到頭了。2波國人意味著你帶個500-1000兵隨便強攻或者包圍支城,愛怎么打就怎么打。
當你挨揍的時候,先出兵,再回頭引對方解圍,再從城出第二波,加上國人萌友,天然的各種夾擊ai,夾擊可以巨快增長合戰(zhàn)能量條
從而確保你就靠著一座破支城4x統武X2留個600兵就足以撩趴8x統武帶2000兵的ai“大”軍進攻。
實際上,對于窮鄉(xiāng)僻壤的本城才能湊1000兵的屌絲2000兵實在是了不得的數量。
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