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坎巴拉太空計(jì)劃-修改組件功能教程

發(fā)布時(shí)間:2014-01-03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  坎巴拉太空計(jì)劃里面玩家可以通過(guò)修改文件的方式達(dá)到修改組建功能的目的,不過(guò)一般只要不是修改太大不容易產(chǎn)生錯(cuò)誤,下面是修改組件功能的教程,對(duì)代碼感興趣的玩家可以嘗試一下。

  Part-1準(zhǔn)備階段

  首先,我們需要一個(gè)編輯cfg后綴文本的軟件,這里我非常推崇Notepad++

  因?yàn)樗梢宰x取任何一種后綴的文件,(即使是圖片也可以打開(kāi))

  我以前制作過(guò)騎砍和CK2的MOD,它都可以作為主要的編輯工具,

  可以說(shuō)是一個(gè)改派多面手,非常強(qiáng)大的文本編輯工具

  Part-2選定目標(biāo)

  既然是通過(guò)修改原有的組件來(lái)達(dá)到制作出新的組件的目的

  那么我們必須知道,這些組件在游戲的哪個(gè)位置,

  對(duì)于游戲原版組件來(lái)說(shuō)、它們都存在于這里

  游戲文件夾GameDataSquadParts

  在這個(gè)Parts里面你可以看到有很多的種類(lèi)

  比如Electrical(電力部件)FuelTank(燃料艙)這些

  打開(kāi)它們你能發(fā)現(xiàn)每個(gè)組件以文件夾的形式而存在著

  比如Electrical里面的largeSolarPanel,

  這個(gè)就是我們?cè)谟螒蚶锩婵吹降淖畲蟮哪莻€(gè)太陽(yáng)能板

  再比如Engine里面的liquidEngine1

  這個(gè)就是我們?cè)谟螒蚶锩娴囊环N液體引擎

  這些文件夾其中就包含著所有的部件信息

  打開(kāi)其中的一個(gè),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)文件夾里面通常會(huì)有三種文件

  model.mu——模型文件

  model00X.mbm——貼圖文件

  part.cfg——模型信息,也就是我們所要編輯的地方

  右鍵點(diǎn)擊part.cfg,在選項(xiàng)中選擇用Notepad++編輯(Edit with Notepad++),

  因?yàn)槲覀儍H僅是選擇一個(gè)拿來(lái)做模板的目標(biāo),所以不要急著修改這些文件

  ctrl+F搜索title =,之后你就能找到這個(gè)文件在游戲當(dāng)中的確切名字,

  經(jīng)過(guò)對(duì)于不同部件文件夾的多次查看,相信你能找到一個(gè)中意的模板來(lái)制作你的新部件

  當(dāng)然這里作為范例,我就選擇了liquidEngine1,

  它在游戲里面的名稱(chēng)是LV-T30 Liquid Fuel Engine,一種中小型的液體燃料引擎。

  選擇好了模板,我們就可以切換出去把liquidEngine1這個(gè)文件夾整體復(fù)制一份,

  然后粘貼到一個(gè)GameData下屬任意文件夾中你想要的位置

  (是的,它在任何一個(gè)GameData文件夾下屬的子文件夾內(nèi)都能生效)

  事實(shí)上為了整理起來(lái)比較方便,最好新建一個(gè)文件夾把所有的新部件都放入其中

  (作為讀取的文件夾、名稱(chēng)中一般不可以有中文,這個(gè)沒(méi)有測(cè)試過(guò))

  這里我新建為:游戲文件夾GameDataRanran

  然后把剛剛復(fù)制的部件放入其中

  這樣就變成了:游戲文件夾GameDataRanranliquidEngine1

  接下來(lái),我們就可以對(duì)我們的新部件進(jìn)行編輯了

  Part-3編輯文件

  打開(kāi)新的liquidEngine1文件夾,右鍵用Notepad++編輯part.cfg.

  每種計(jì)算機(jī)語(yǔ)言當(dāng)中都會(huì)有一個(gè)分隔符的存在,分隔符內(nèi)或者同行的部分

  將不會(huì)被讀取,卻可以作為編輯時(shí)候的標(biāo)注,通常用的分隔符是#、/兩種

  在KSP的語(yǔ)法里面,/作為分隔符來(lái)標(biāo)注內(nèi)容。

  所以所有有分隔符的地方,我們都可以統(tǒng)統(tǒng)無(wú)視,甚至直接刪掉

  比如這個(gè)“// --- standard part parameters ---”

  假如無(wú)視掉分隔符內(nèi)的內(nèi)容,我們可以看到以下的部分

  PART(它定義了整個(gè)文件夾的屬性,是作為部件而存在的,千萬(wàn)不要去動(dòng)它)

  {(元組對(duì)稱(chēng)符號(hào),意味著接下來(lái)一直到對(duì)應(yīng)的“}”為止,都是部件的內(nèi)容)

  name = liquidEngine

  (部件的ID名稱(chēng),它是隱藏的一個(gè)組成部分,但是你一定要對(duì)它進(jìn)行修改,讓它與其他的部件的ID不同,這里我們修改為liquidEngine001)

  module = Part

  (定義它的屬性,這里它是一個(gè)部件,而不是一個(gè)場(chǎng)景物品或者別的什么,所以不要?jiǎng)铀?

  author = NovaSilisko

  (定義它的作者,我們可以把他改成自己的名字,這里我改成了Ranran)

  mesh = model.mu

  (讀取的模型名稱(chēng),和外面的同名即可,既然這里模型沒(méi)有變化,我們也不需要去改這個(gè))

  scale = 0.1

  (基本的模型倍數(shù),實(shí)際上我們最好不要去修改它,因?yàn)樗凸?jié)點(diǎn)直接相關(guān),如果有的部件里面存在著rescaleFactor = X這個(gè)定義行,你可以通過(guò)放大(縮小)X的倍數(shù)來(lái)擴(kuò)大(縮小)它,這樣節(jié)點(diǎn)也會(huì)對(duì)應(yīng)著放大和縮小)

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