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發(fā)布時間:2014-01-03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
阿加雷斯特戰(zhàn)記里面子代培養(yǎng)系統(tǒng)是這款游戲的一大亮點,游戲中玩家可以通過子代培養(yǎng)來繼承前代的屬性和裝備,不過boss也會越來越厲害,下面是子代培養(yǎng)系統(tǒng)詳解。
子代培養(yǎng)系統(tǒng)詳解
1 同一個主角和同一個妹子以好感度臉紅或微笑來配種的話,結(jié)果是完全不一樣的,包括子代的屬性,武器,技能孔,EX,will power以及子代再去配子代可能出現(xiàn)的狀況,所以理論上不同的子代組合多達6^4=1296種,當然其中也有很類似的,比如一代芙蕾婭臉紅或者微笑配出來的二代再和臉紅的傲嬌配出來的托馬只差1點AP其他完全一樣之類的,但是這種類似以目前的樣本容量來看完全沒有規(guī)律可言...只能說是“哦,湊巧這倆人技能屬性都差不多”
這種感覺。
2 屬性和武器可以在選擇之前就看到,所以沒什么好說的了...
3 AP/移動距離 這兩個屬性是堪稱和will power一樣坑爹的存在 預知看不到 作為固有屬性又不能像5圍一樣通過PP來彌補...而且最關鍵的是他毫無規(guī)律可言...除非你培養(yǎng)出一個子代否則你根本不知道他的AP和移動距離是什么樣,唯一可以確定的就是 同樣的父母,臉紅狀態(tài)的子代這兩項數(shù)據(jù)肯定至少有一項比微笑狀態(tài)的子代要高
4 EX,EX技的名稱/傷害附加值/附加效果都是固定的,唯一的區(qū)別就是攻擊方式是物理魔法還是雙修,目前來看這點只和武器掛鉤,用大劍,槍(火槍),矛和拳套的3個EX全是物理系,用杖 拳刃和鐮刀的全是魔法系,用匕首,劍或者匕首,劍或者杖的是魔物雙修的(這個在之前我某個帖子里已經(jīng)有前輩指出過了)。所以如果是ex黨看到什么魔攻成長很高的拿長矛的還是直接放棄比較好....
5 技能孔,4個基礎的技能孔看起來也只和武器有關,不會產(chǎn)生變化,這方面因為我也沒有特意去對照精品貼里的那個子代培養(yǎng)屬性表,我就干脆在這一條的最后把我看到的都寫下來了...轉(zhuǎn)職后增加的兩個孔跟父母有關,一個繼承自父親,一個繼承自母親(間接來講跟父親有關也就是說跟祖母有關),這個因為比較好查所以有想找的朋友去看吧里的那篇子代培養(yǎng)的精品貼就好
附:子代使用武器對應的4個基礎技能孔
使用武器 技能孔
匕首 速速技風
匕首/劍 速速技火
劍/巨劍 普普強強
劍/杖 普普強光
鐮刀 強強暗黑
矛 普普強強
槍(火槍) 強強速速
拳刃 技技普雷
拳套 速速強強
杖 技技光黑
(備注:強指代強力系技能,隔山打牛那一系,普指處決一系藍色技能,速指旋風斬一系綠色的技能,技指妄想之力,偷竊一系...黑指額外,其他簡稱對應屬性)
6 will power,歸根結(jié)底其實所謂子代培養(yǎng)最關鍵的還是看這個,而這個也是奇形怪狀各種技能都有,關于will power方面精品貼那個技能表格可以說相當不太準,不過如果你所有妹子都臉紅交配,生出來的孩子又都及時轉(zhuǎn)職(參考精品貼中各種“轉(zhuǎn)職前”的技能),那應該還是挺準的,至少目前我沒看到反例。
關于will power目前已知的結(jié)論有
1) 前兩個will power只和母親有關,和父親/好感度均無關系,選了一個母親這兩個will power就定了
2)如果是微笑好感度配種的話,后兩個will power是固定的,是否轉(zhuǎn)職都不會改變,而且絕!對!不!會!出!釋!放!一!切!,絕對不會出釋放一切!因為很重要,所以說兩遍
3)如果是臉紅好感度配種的話,后兩個will power會因為是轉(zhuǎn)職與否有所變化,而且轉(zhuǎn)職后的第四個will power一定是釋放一切,不會出現(xiàn)別的技能。
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