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發(fā)布時(shí)間:2014-02-18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
阿加雷斯特戰(zhàn)記是一部可玩性非常高的游戲,特別是超長(zhǎng)的游戲劇情可以滿足玩家的游戲樂(lè)趣,可能很多玩家對(duì)游戲里面的AP系統(tǒng)不是很了解,下面看看AP變化詳解吧。
AP變化詳解
首先先說(shuō)點(diǎn)大家都知道的定性分析
1 非戰(zhàn)斗狀態(tài)下人物屬性的AP值(以下簡(jiǎn)稱初始AP)只能通過(guò)裝備來(lái)提升
2 戰(zhàn)斗中所能累計(jì)的AP最大值為初始AP的2倍
然后是消耗,這個(gè)也比較簡(jiǎn)單
1 移動(dòng)每格消耗1點(diǎn)AP
2 使用技能/道具,消耗相應(yīng)AP
3 人物死亡之后AP不會(huì)立即清空,但是到回合結(jié)束若該人物還處于死亡狀態(tài),則剩余的AP會(huì)被清空
然后是重點(diǎn),關(guān)于AP的獲取
基本規(guī)則
1 每個(gè)回合回合移動(dòng)階段 所有角色的AP回復(fù)初始AP(包括死亡角色)
PS1:也就是說(shuō)一個(gè)角色如果死亡但是當(dāng)回合就復(fù)活起來(lái),不會(huì)損失AP,但是當(dāng)輪沒(méi)有及時(shí)復(fù)活,無(wú)論剩余多少AP,那么下一輪被復(fù)活起來(lái)的AP值會(huì)是初始AP
PS2:復(fù)蘇這個(gè)技能是在人物死亡之后的下個(gè)回合的移動(dòng)階段一開始生效,因此根據(jù)PS1中所提到的,使用復(fù)蘇自動(dòng)復(fù)活的角色無(wú)論上一回合留下多少AP,起來(lái)都只有初始AP
2 每個(gè)回合戰(zhàn)斗階段輪到X行動(dòng)時(shí),X的AP回復(fù)其所在連鎖的人數(shù)的值(無(wú)連鎖則不回復(fù),全連鎖則+6)
PS1:這里的恢復(fù)可能出現(xiàn)0,+2,+3,+4,+5,+6,因?yàn)檫B鎖至少有2人,所以不可能出現(xiàn)+1
PS2:這里的連鎖不要求其他角色都和X直接相連,只要6人之間均有綠線聯(lián)系則可獲得全部6點(diǎn)AP的回復(fù)
額外事件
1 X裝備回復(fù)AP+,每次輪到X行動(dòng)時(shí),AP額外回復(fù)2點(diǎn),裝備AP回復(fù)++,額外回復(fù)3點(diǎn)(AP回復(fù)+和AP回復(fù)++效果不能重疊)
2 能量技能:能量技能的作用原理比較復(fù)雜,我會(huì)從觸發(fā)主體,收益角色以及收益值來(lái)說(shuō)明
觸發(fā)主體(哪些人能觸發(fā)“能量”這個(gè)技能):擁有“能量”技能的角色,以及任何站在這個(gè)角色的擴(kuò)展區(qū)域里的角色,都分別會(huì)在輪到其行動(dòng)時(shí)觸發(fā)“能量”
收益角色(哪些人能從“能量”中獲得收益):當(dāng)一個(gè)角色在輪到自己行動(dòng)觸發(fā)“能量”時(shí),他本人以及他的擴(kuò)展區(qū)域內(nèi)的所有角色將從這次“能量”中獲得收益
收益值(收益角色能獲得多少AP):每次觸發(fā)“能量”,所有收益角色獲得的AP值都是一致的,具體收益值根據(jù)觸發(fā)主體擴(kuò)展區(qū)域內(nèi)角色的數(shù)量變化,具體數(shù)值如下表
擴(kuò)展區(qū)域內(nèi)的角色數(shù)量/每個(gè)角色獲得的AP
0 0
1 3
2 4
3 6
4 7
5 9
PS1:能量并非一回合只能觸發(fā)一次,最多可以觸發(fā)6次...
PS2:即使一個(gè)角色能觸發(fā)“能量”,如果他的擴(kuò)展區(qū)域沒(méi)有角色存在,那么也不會(huì)提升AP
PS3:和基本規(guī)則中只要連鎖成立即可不同,能量的觸發(fā)必須要求想觸發(fā)的人在有“能量”的人的擴(kuò)展區(qū)域,想收益的人在觸發(fā)主體的擴(kuò)展區(qū)域...必須要建立單向的直接聯(lián)系。
PS4:能量技能與回復(fù)AP+/回復(fù)AP++效果獨(dú)立,互不干涉。
下面給出一個(gè)綜合以上內(nèi)容的實(shí)例分析,相對(duì)比文字更加直觀
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