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阿加雷斯特戰(zhàn)記 加點(diǎn)分配方法

發(fā)布時(shí)間:2013-12-06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  最近不少玩家問(wèn)到阿加雷斯特戰(zhàn)記里面點(diǎn)數(shù)分配的方法,可能對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)上手有點(diǎn)難,但是如果熟練這款游戲的話會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲樂(lè)趣非常多,下面是游戲點(diǎn)數(shù)分配方法解析。

  點(diǎn)數(shù)分配方法

  這個(gè)游戲是有個(gè)比較慢熱的游戲,開(kāi)始的時(shí)候你會(huì)摸不清頭腦,但是當(dāng)你上手之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲是值得一玩的,包含的內(nèi)容是很多的。

  角色的每個(gè)屬性點(diǎn)的成長(zhǎng)性可以分為S到F(怪物有可能是G甚至H)

  如下圖

  可以看見(jiàn),當(dāng)角色是S的時(shí)候,開(kāi)始升級(jí)一點(diǎn)只需2PP,到100也只要7PP;相反的話如果角色的屬性開(kāi)始需要5點(diǎn),那么代表的是F,到100點(diǎn)的話就需要13點(diǎn)了。都升級(jí)到100點(diǎn)的話,所需要的點(diǎn)數(shù)相差巨大。(2倍多)

  所以如何發(fā)展角色的強(qiáng)力屬性是最有效率的點(diǎn)數(shù)分配方法。

  開(kāi)始來(lái)說(shuō),三只眼的智力是S,魔神的力量和體質(zhì)都是S(雙S的人物整個(gè)游戲里只有兩個(gè),還有一個(gè)就是最后真路線加入的開(kāi)始救主角的那個(gè)妹子),LOli是智力S。男主力量是A。

  有的人會(huì)說(shuō),如果只加強(qiáng)力的屬性,魔法型的人的血很少怎么辦?

  其實(shí)這就是關(guān)鍵所在了,我認(rèn)為,這個(gè)游戲是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,而不是向以往的SLG的那樣的個(gè)體作戰(zhàn)游戲,6個(gè)各有特點(diǎn)的角色的效果遠(yuǎn)大于平均發(fā)展的6個(gè)角色,是遠(yuǎn)大于!!

  游戲系統(tǒng)的精髓在于連動(dòng),而不是一個(gè)個(gè)移動(dòng)攻擊,最好的方式是用最少的移動(dòng),最高的攻擊和最短的回合結(jié)束戰(zhàn)斗,從而獲得更高的評(píng)價(jià)。

  所以在你的團(tuán)隊(duì)中間,一定要有一個(gè)肉盾(和一個(gè)半肉),一個(gè)速度最快的角色(因?yàn)槭沁B動(dòng)系統(tǒng),所以只要你能夠在攻擊后的站位也保持連動(dòng),那么實(shí)際上只要你一個(gè)角色比對(duì)方快,那么你就可以開(kāi)始把所有角色的攻擊都發(fā)動(dòng)出去,從而先發(fā)制人。)和幾個(gè)DPS職業(yè)(魔法DPS職業(yè)只要有光明插槽,就可以安裝上治療魔法,而治療魔法是看智力的,而治療的效率是十分高的,如果是全智力S型角色,基本一個(gè)8AP的治療就可以讓肉盾瞬間回滿)。

  所以,關(guān)鍵因素就不是每個(gè)人都能夠頂,而是保持好陣型,讓你的肉盾承受傷害(怪物會(huì)優(yōu)先攻擊肉盾型角色,但是有些高級(jí)怪物和士兵和BOSS會(huì)主動(dòng)攻擊后排角色,實(shí)際在上HARD模式前期,無(wú)論是誰(shuí)都是一刀死,所以血量不是問(wèn)題,關(guān)鍵是攻擊。)而讓你的血量少防御低的DPS職業(yè)遠(yuǎn)離敵人。(這里有一個(gè)技巧,就是給血少DPS一個(gè)近距離攻擊的技能,在敵人攻擊的時(shí)候,跳到對(duì)方已經(jīng)攻擊了的敵人的旁邊,從而躲避致命攻擊。如果不能確保生存,那么就蓄積AP,讓肉盾死,這個(gè)回合不動(dòng),因?yàn)槌惺芄艉徒邮苤委熌軌蛱岣呓巧腟P,所以第二個(gè)回合復(fù)活肉盾,并且治療幾下,那么肉盾一般都能夠發(fā)動(dòng)50SP的必殺技從而一擊殺敵。)

  所以,我認(rèn)為前期女一號(hào)可以走速度優(yōu)先的路線(其速度為B是初期幾個(gè)人之中最高的,同時(shí)魔力也是B也比較不錯(cuò),最關(guān)鍵的是她早期的和她哥哥的合體技能是前期威力比較大的范圍殺傷組合技能,她的光明魔法和他哥哥的黑暗魔法組合的holy hoist是4格的技能,如果break的話能夠打六下,攻擊力在早期十分可觀。是前期減少回合數(shù)的關(guān)鍵)。同時(shí),由于是匕首系,所以她的AP也非常高,作為第一個(gè)攻擊者的選擇也比較多。而女主鐮刀哥由于是早期唯一的獵人技能擁有者(可悲的運(yùn)氣值)和黑暗插孔擁有者,所以他也要上場(chǎng),主要是和他妹合體并且捕捉怪物。精力小LOLI就是整個(gè)系統(tǒng)中的BUG般的存在了,她的魔力實(shí)際上是超S級(jí)的存在,并且到25級(jí)學(xué)習(xí)全屏加血之后,她的攻擊范圍幾乎可以達(dá)到整個(gè)屏幕(或許是個(gè)BUG),并且最早擁有的增加EP和XP的WILL POWER,但是這個(gè)增加50%必須在殺敵前參入攻擊,就是說(shuō)每次殺敵前都要用個(gè)技能劃劃水。三只眼在早期的是不錯(cuò)的,畢竟是S級(jí)的魔力。男主綜合素質(zhì)很高,但是偏向于半肉和攻擊。魔神也是整個(gè)游戲中的BUG肉盾了,力量和體質(zhì)都是S。舞蹈妹主要是上來(lái)偷東西和增加道具的,無(wú)論怎么樣都無(wú)所謂了,反正是準(zhǔn)備5挑6的。

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