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發(fā)布時間:2013-12-06 09:17 來源:巴哈姆特 作者:巴哈姆特 編輯:西門大郎
Q:依你的觀察,對于亞洲區(qū)特有的文化、元素,例如三國、武俠等題材的競爭力如何?
Brian:我不會 用“競爭力”這個角度來看講故事這件事情,在講故事方面應該是要看怎樣呈現(xiàn)才有意義、讓讀者覺得開心、興奮,甚至覺得感人,因為不論怎樣的故事都會有人閱 讀,只要讀者覺得有所感動。在我們西方的觀點來看,我們主要是以是否能“打動”讀者來思考,而不是以玩家喜歡這些元素的角度來做這件事情。
Q:大型在線游戲與手機游戲的故事方面呈現(xiàn)有什么區(qū)別?
Brian:這兩者之間會有很大的不同,在大型在線游戲方面會讓玩家能沉浸在這個世界,并相信有這個世界,但是對于手機游戲來說,玩家通常不會花太久的時候游玩,因此在故事上可能就會需要直接、簡單的方式來表現(xiàn)。
進一步來說,以《星際爭霸 2》的故事性設計上,玩家比較容易可以探索更深的內容情緒,例如玩家可以更了解凱莉根的情緒,更了解她為什么會做這樣的選擇;但手機游戲就比較無法完整的呈現(xiàn)。
Q:有玩家反應在《暗黑破壞神 3》中的故事內容太短,在新資料片“死神之鐮”中是否會有比《暗黑破壞神 3》更多、更長的故事內容?
Brian:由于“死神之鐮”屬于資料片,因此內容可能不會比《暗黑破壞神 3》 本傳長,不過可以說的是第五張是一個相當長的章節(jié),至少與第一章相當,或者更長一些。我不認為較長故事的就是一個好故事(We don't think a longer stories equals better),主要還是依據(jù)故事呈現(xiàn)的需求來決定,我們需要確保的是這個故事對于玩家來說是剛剛好的。另外,新推出的冒險模式就是為了讓玩家看完故事之 后有事情做而設計了。
Q:剛剛有提到資料片的長度不應該與本傳長度相同,但是在《星際爭霸 2》“自由之翼”與“蟲族之心”這兩部資料片中的故事內容量其實是差不多的?
Brian:精準的來說“自由之翼”中有 32 個任務,而“蟲族之心”只有 22 個,之所以讓玩家覺得長度差不多,主要是因為“蟲族之心”中有加入了進化的部分,因此才讓玩家有不一樣的感覺。
另外,在《星際爭霸 2》中每個種族都會希望有自己的時刻在,沒有道理讓人族有很長的故事,而蟲族卻很短;而《暗黑破壞神 3》的情況不同,在資料片中的故事是延續(xù)之前的劇情,并非是在本傳討論惡魔、在資料片討論天使,因此兩款游戲的呈現(xiàn)方式才會有這樣的差異,而主要的原心還是“視其需要而定(As long as it needs to be )”。
Q:在創(chuàng)作故事的過程中是由你一個人負責,還是有許多人一起創(chuàng)作?故事內容是否有參考其他神話的設定?
Brian:以最后故事的狀況(結果)主要是由我一個人負責,如果是故事產生的過程的話還有其他團員一起制作,例如《暗黑破壞神 3》底下還有三名作家、數(shù)名編輯等跟我一起創(chuàng)作,其時嚴格講起來應該是整個《暗黑破壞神 3》的團隊一起,包含藝術家也會提供他們的意見。
基本上,我們會探索全部的文化來取得靈感,并非只有北歐神化,就例如說《暗黑破壞神 3:死神之鐮》中,就有一名角色的背景偏向亞洲文化。
Q:在《星際爭霸2》與《暗黑破壞神3》的游戲中,你們是怎么定義一名角色的生死?
Brian:關鍵是這個決定對角色來說是否有意義,對迪亞布羅來說就有點不同,他是游戲中的最主要核心,但在其他游戲中是否讓生死的決定能有最大的意義是個關鍵。
舉例來說,在《星際爭霸2》中的阿巴瑟,一開始的設計是想要讓他在中局的時候被凱莉根殺死,以讓蟲族獲得更大的力量,不過整個故事看下來,團隊認為阿巴瑟對于蟲族很有貢獻,且活下去會有更大的意義,因此最后把被殺死的內容取消了。
Q:所以迪亞布羅永遠不會死?
Brian:是的,以某些形式來說他是存在的。你可以擊敗惡魔,但是你無法真正的消滅牠(You can't kill devil, but you can keep it away)。
Q:《暗黑破壞神3》中追隨者的故事是否會繼續(xù)下去?
Brian:在新資料片中,追隨者的故事會延續(xù)下去,玩家可以在新冒險模式中與追隨者互動,他們會向玩家提出要求。
Q:《暗黑破壞神3》珠寶匠的故事是否也會延續(xù)?
Brian:珠寶匠擁有亞洲文化的背景,他會闡述很多自己的故事,而在冒險模式中玩家也可以與他一起冒險。另外,玩家應該知道珠寶匠一直在尋找世界上最危險的寶石,在“死神之鐮”中他找到了,玩家可以期待后續(xù)發(fā)展。
Q:《暗黑破壞神3》新資料片中為什么會將腦筋動到天使上?
Brian:我認為這是一個很心的想法,一般來說大家都認為“天使都是好的,都是朋友,但其實不是(Angels are good, are friends, but they are not)”,他們只是因為仇恨惡魔,并不是真正的關心人類,當人類了解這個概念后,就將會改變整個《暗黑破壞神3》的宇宙觀。
Q:所以“不管惡魔,天使都不是人類的好朋友”這是《暗黑破壞神3:死神之鐮》的核心概念嗎?
Brian:(笑)我想。。是的(I think.. yes),但其實真正的概念是“人類應該為了自己奮戰(zhàn)”,雖然有好的天使也有好的惡魔,但天使還是會以自己的想法做事,因此人類應該為了自己奮戰(zhàn)。
Q:既然有壞的天使,那未來是否也會有好的惡魔?
Brian:哈哈哈(笑),沒有(No)!
雖然涅法雷姆是天使和惡魔的后代,但他注定是個失敗,所以永恒之戰(zhàn)發(fā)生的時候天使和惡魔還是打成一團,因此最后他才決定要變成凡人才能提供援助。
Q:《暗黑破壞神 3》中有很多的故事內容是從游戲角色的紀錄、筆記得知的,為什么這個世界的人這么愛寫然后又亂丟?
Brian:(笑)因為他們很粗心(Because they careless)。主要是因為《暗黑破壞神 3》是屬于快節(jié)奏的游戲,大多數(shù)玩家不會想要停下來看劇情,因此才決定采用此方式,讓玩家可以邊聽故事邊繼續(xù)進行游戲。
Q:《暗黑破壞神 3》上市前有一只 2D 的動畫片,在影片最后面迪亞布羅的血噴在一些天使上,這部分是否會延續(xù)下去?
Brian:血對于天使的本質來說不會有任何作用,但關于惡魔會企圖操控天使做一些原本他們不會作的事情的這件事情會延續(xù)下去。
Q:《星際爭霸 2:虛空之遺》的故事進展到怎樣的階段?
Brian:我不能說太多關于“虛空之遺”的細節(jié)(I can't share more)。在我轉到《暗黑破壞神 3》團隊之后,接替的人是一位很有才華的作家,我只能說他們正在做很多很棒的東西,能透露的只有“虛空之遺”資料片中蟲族將會有很大的涉入,在三個種族之間也有很大的關聯(lián)。
Q:在《暗黑破壞神 3:死神之鐮》推出之前,是否會針對圣教軍的背景有更多的鋪陳?
Brian:有,游戲中、游戲外都會有相關的背景介紹,例如短篇小說、或是類似黑石計劃的內容等。
Q:是否有參與《星際爭霸 2》的黑石計劃?
Brian:沒有,但我認為這是一個非常好的計劃(genius project)。我覺得我們應該多做一點類似這樣有趣的事情。
由 Brian 講說的“探索過場動畫的故事”演講中于今日正式登場,有興趣的玩家可留意后續(xù)報導。