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羅馬2全面戰(zhàn)爭 極限流攻略

發(fā)布時間:2013-11-26 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  經(jīng)濟方面:

  本代的系統(tǒng)相當(dāng)復(fù)雜,既要顧治安,又要顧糧食,還有文化傳播,科研發(fā)展

  一)先說說治安

  治安推高的好處,可以增加人口和稅率,防止叛亂的發(fā)生

  游戲發(fā)展到后期,可堆治安最大值,受惠的是本地負(fù)治安建筑可建最大值,

  后期每加一點治安,稅收得到的回報越大

  而增加人口,不管何時都是5點,所以屬前期優(yōu)惠

  相反,治安-100會發(fā)生叛亂,而且是肯定會發(fā)生,有兩種叛亂,可以同時發(fā)生

  叛亂特性:

  一種是德政叛亂,就是治安-100的回合完結(jié)后,於行省內(nèi)隨機出現(xiàn),於"玩家下一回合行動前"行動

  德政叛亂,開始只有數(shù)個部隊,只要城市的守備兵足夠,是不會攻擊城市的,用自由軍團可輕鬆收拾

  叛亂發(fā)生之后,每回合當(dāng)?shù)刂伟?不管負(fù)多少,,都會以+20的走勢回升",本次叛亂不完結(jié),持續(xù)5回合

  另一種是奴隸叛亂,地市奴隸人口佔一定比例后,配合負(fù)治安發(fā)動

  同樣治安-100的回合完結(jié)后,於行省內(nèi)隨機出現(xiàn),而且數(shù)量相當(dāng)多,可是不會自主發(fā)動攻勢,

  奴隸叛亂發(fā)動后的一回合,行省治安歸零,

  還帶負(fù)糧不斷的減員(就像是寶箱,來不及打開會消失)

  奴隸叛亂并不會減少奴隸人口,相反的,把這些奴隸叛亂平定,還更進一步增加奴隸人口

  "簡單來說,只要你全境都是奴隸城市,境內(nèi)所有叛亂都會是人畜無害的奴隸叛亂,完全不用再擔(dān)心后方城市被叛軍攻擊",

  "既然兩種叛亂都那麼容易對付,叛亂的設(shè)計對玩家來說有什麼可利用的地方?"

  1)提供將領(lǐng)和軍團所需經(jīng)驗

  2)提供無盡的奴隸人口

  3)假如你殺死戰(zhàn)俘,可以提升外交友好值,不過少得可憐

  假如你有3條戰(zhàn)線,不斷作戰(zhàn),每回合就可以得到3~6份經(jīng)驗,很難發(fā)展軍團傳統(tǒng)和將領(lǐng)技能

  現(xiàn)在配合自由軍團,和故意產(chǎn)生的叛亂,一場游戲下來總殺戮人口將會超過20多倍(這是在未使用極限叛亂模式之下的數(shù)字),

  得到的總經(jīng)驗可以自行想像

  奴隸人口=稅率,只不過稅率的影響比較少(人口和治安),

  而奴隸的影響比較大(-非常多的治安,但有上限!,而且不影響人口的增加)

  這裡我說一下游戲的稅收算式,雖然很多人已經(jīng)說過,我在這裡再作一下補充

  基礎(chǔ)財富*(1+財富加成)*各類補正(1+稅收補正+奴隸補正-腐敗)

  財富加成,最主要的是主城建筑/神廟的全建筑財富加成,其次是個別財富加成,

  因為主城建筑的財富屬生活財富,而這一項一般情況下都佔最大頭

  稅收補正,低稅至高稅分別為,-50%,-25%,+-0%,+25%,+50%,最后兩項會產(chǎn)生人口負(fù)增長惡材料

  奴隸補正,隨著征戰(zhàn)奴隸人口不斷上升,奴隸人口會像稅收補正一樣增加財富收入,奴隸市場可更進一步提高奴隸補正%

  腐敗,隨著領(lǐng)地增加而增加,這可以用科技或其他方法消去的負(fù)補正惡材料,

  前期科技沒發(fā)展出來,增加收入最直接的方法是,把主城建筑升級,其次是統(tǒng)一行省使各主城的財富加成能夠互惠

  再來是提升補正值,負(fù)治安的情況下,低稅到高稅的實際補正為,-66%,-41%,-16%,+9%,+34%,

  沒錯所以只要負(fù)治安,我們只有調(diào)最高稅,

  在最高稅的前提下,奴隸補正卻有意想不到的效果,因為治安不影響奴隸補正,可以直線上升,

  除了法令和奴隸市場,奴隸人口只會不斷上升

  奴隸人口上升速度會因為領(lǐng)土增加,而減少個別城市的奴隸分配,假如我們以奴隸人口作主要提升收入的方法,

  那加成建筑遠不及主城建設(shè)來的重要

  結(jié)論是,基礎(chǔ)產(chǎn)值+奴隸人口,是最有效提升收入的方法,開局頭10回合不明顯,

  因為開局的收入有一半來源於King's,pocket,的數(shù)千元,但15回合后稅收將佔總經(jīng)濟收入的70%

  奴隸人口的增加越發(fā)提升總收入,這時候把治安系建筑發(fā)展出來,可以回頭是岸,不極限,

  當(dāng)稅收佔90%經(jīng)濟收入時,稅率將不能夠下調(diào)了

  為什麼我說15回合是比較理想投入治安建筑的時間呢,因為這時候手上有數(shù)個完整的行省可以行使法令,

  行省的建筑空間也多起來有人開局就把治安搞到+100,為了那個16%稅率,多收幾十元,

  相反每回合收入少了幾千元,我說要先堆招礎(chǔ)財富,先堆兵,再搞治安

  舉例:開局20回合,高稅跟中稅的分別由1000~4000不等,總差50000(除卻疊加復(fù)利運算)

  這50000平均3回合可以把2座主城建筑升級,主城建筑升級的回本期在高稅的時候約11回合

  低稅的話,回本期約30回合,亦即只要能夠維穩(wěn),高稅下,基建費和基建回本期,為最大值

  羅馬2是歷代全戰(zhàn)爆經(jīng)濟最快最有效的一代,只要夠狠,30回合起就可以爆出用不完的經(jīng)濟,

  極限流是不搞治安的,一直叛亂就可以提升奴隸人口,當(dāng)然要搞是可以的,

  羅馬就是可以搞的其中一個派系,因為有加非常多治安的建筑

  想想把水渠,arena,奴隸市場建在羅馬才是史實,為什麼要那麼多加治安的建筑,因為史實羅馬就是一座奴隸人口超多的城市

  2級奴隸市場主要不是為了增加奴隸補正,而是通過法令,進一步減少奴隸人口下降

  真正的極限經(jīng)濟行省,必須奴隸市場,而像迦太基,埃及,羅馬,高盧,都有奴隸優(yōu)勢

  PS:迦太基小城的1級雷神神廟提供120文化財富,低建設(shè)回合,回本極快,玩迦太基的同學(xué)可以試試,

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