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羅馬2全面戰(zhàn)爭 極限流攻略

發(fā)布時(shí)間:2013-11-26 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  -傭兵維護(hù)科技,與,襲擊模式,的應(yīng)用-

  像迦太基這個(gè)國家,天生-40%傭兵維護(hù)費(fèi),是絕對(duì)傭兵至上派系

  1)可以再下調(diào)的傭兵維護(hù)費(fèi)只有60%,這使得降傭兵維護(hù)的科技,軍團(tuán)技能,將領(lǐng)技能的實(shí)質(zhì)效率提升66%

  我再說清楚一點(diǎn),假設(shè)一隊(duì)傭兵A,招募費(fèi)用為,1000,維護(hù)1000,具備同級(jí)250維護(hù)費(fèi)兵種的能力

  以下比較:

  a)羅馬,0%派系折扣,15%科技折扣,派系折扣后維護(hù)1000科技折扣后維護(hù)850,1000=>850,實(shí)際節(jié)省了15%支出

  b)迦太基40%派系折扣15%科技折扣,派系折扣后維護(hù)600,科技折扣后維護(hù)450,600=>450,實(shí)際節(jié)省了25%支出

  2)如何簡單地利用上面這一點(diǎn)?

  軍團(tuán)立場:襲擊,是無科技需求的,第一回合就可以做的事,是最容易得到的折扣,

  以下比較:

  a)羅馬,0%派系折扣,20%襲擊折扣,派系折扣后維護(hù)1000,襲擊折扣后維護(hù)800,1000=>800,實(shí)際節(jié)省了20%支出

  b)迦太基40%派系折扣,20%襲擊折扣,派系折扣后維護(hù)600,襲擊折扣后維護(hù)400,600=>400,實(shí)際節(jié)省了33%支出

  得出以下結(jié)論:

  不管任何派系,當(dāng)節(jié)省維護(hù)的軍團(tuán)技能和科技越高,軍團(tuán)立場:襲擊,所節(jié)省的維護(hù)費(fèi)比例就越高

  迦太基的主要特色-40%軍團(tuán)維護(hù),是所有民族特色之中最BT的

  因?yàn)?,派系折?0%,5個(gè)科技折扣2%+15%+3%+4%+6%軍團(tuán)傳統(tǒng)20%,2個(gè)將領(lǐng)技能20%,襲擊模式20%

  別家只可以把傭兵維護(hù)降低90%,而迦太基可以降低130%,等於,免維護(hù)費(fèi)用

  退一步來說,開局第10回合,迦太基就可以發(fā)展出-15%傭兵維護(hù)的科技,軍團(tuán)傳統(tǒng)~10%,2個(gè)將領(lǐng)技能6%+4%

  加上派系折扣40%,和襲擊模式20%,傭兵維護(hù)下降95%,原本是同等兵種400%的傭兵維護(hù),下跌至20%

  就是10回合,全傭兵的迦太基,只需要5份之1的維護(hù)費(fèi),反過來說,只要傭兵池充實(shí),一樣的軍事開支,迦太基可以維持5倍的軍隊(duì)

  七)貧民窟的實(shí)際應(yīng)用

  貧民窟是隱藏建筑物,當(dāng)把城鎮(zhèn)建筑欄位擴(kuò)充,而不建設(shè)任何東西,貧民窟就必然會(huì)出現(xiàn)

  -6糧食,-6秩序,+1人口增長,-2%輕型單位招募費(fèi)用<--------當(dāng)大家第一次看到這堆數(shù)值會(huì)有2個(gè)反應(yīng)

  1)馬上找出為什麼會(huì)出現(xiàn)貧民窟???

  2)然后從此不讓貧民窟再出現(xiàn)

  貧民窟是隱藏建筑物,當(dāng)把城鎮(zhèn)建筑欄位擴(kuò)充,而不建設(shè)任何東西,貧民窟就必然會(huì)出現(xiàn)

  貧民窟其實(shí)是一座兵營,該行省新增一種可招募單位:,暴民/市民

  招募費(fèi)用:30,維護(hù)費(fèi)用:5輕步的人數(shù),5攻擊,20武器,3衝鋒,3近防,10甲冑,30生命,20士氣,

  注意,迦太基的暴民,跟別家能力值一樣,但招募費(fèi)用:40,維護(hù)費(fèi)用:10,可能因?yàn)殄忍莫?dú)有神廟有+40%士氣而作出的平衡,(8點(diǎn)士氣)

  不是每一種暴民都可以如此使用的,例如羅馬的市民,就沒有耐熱屬性,在沙漠中不能盡情地做好炮灰的工作

  19隊(duì)迦太基暴民的生產(chǎn)費(fèi)用為760,維護(hù)190,以人數(shù)120來算的話,總生命值為68400,=約8隊(duì)非洲戰(zhàn)象

  不管用來作炮灰,還是用來守城自動(dòng)戰(zhàn)斗,都是不可多得的兵種,放到海軍上,19條運(yùn)輸船才190的維護(hù)

  種田流的朋友,只要把新打回來的土地,全貧民窟,再免稅就不怕負(fù)糧食,可快速得到大量人口增長,還有幾乎免費(fèi)的駐防

  前期只有3個(gè)軍團(tuán)時(shí),就可以利用暴民堆出3支滿編,產(chǎn)生外交優(yōu)勢(shì),因?yàn)殚_局一般AI國家的兵量都未及一支滿編

  希望這個(gè)可以補(bǔ)完tany的極限軍事行省治安問題,只要軍團(tuán)數(shù)目充足,治安完全可以用暴民解決

  以下是壇友yijiao026提出有關(guān)暴民和貧民窟的問題,和我對(duì)以上問題的回應(yīng):

  "開局爆那麼多兵,主要是什麼兵"

  1)開局迦太基主城建軍營,一來增加守備兵,二來迦太基城地處中心,運(yùn)輸容易

  每支軍團(tuán)配給,1隊(duì)利比亞步兵,1隊(duì)貴族騎兵,1隊(duì)非洲長槍,1員戰(zhàn)象將衛(wèi)

  迦太基開局有4塊土地,4回合內(nèi)把南意大利,科西卡,迦太基,統(tǒng)一,把那不勒斯打下來建貧民窟

  西班牙建3座貧民窟,直到通關(guān)前不斷生產(chǎn),源源不絕地推到前線,

  傭兵方面,7回合開始盡情招募,西班牙所有能招的伊比利騎步,意大利的歷戰(zhàn)重裝步兵

  暴民佔(zhàn)軍隊(duì)總?cè)丝?份之2,用來堆有效血量,攻城掉火把,戰(zhàn)列線后面充士氣,側(cè)翼合圍,吃標(biāo)槍石頭,自動(dòng)作戰(zhàn),堆注軍治安.....etc

  15回合左右,稅收上到13000時(shí)(單稅收),才把軍隊(duì)中精英比例提高,頭10回合10支利比亞步兵的招募費(fèi)用就6千多了,足足拖慢了2回合的發(fā)展

  "貧民窟減糧食太利害了,治安可以無視,糧食不能,而且暴民基本無戰(zhàn)斗力"

  2)貧民窟減糧食(-6),糧食(-6),暴民戰(zhàn)斗力(5攻擊,20武器,3衝鋒,3近防,10甲胄,30生命,20士氣)

  像那不勒斯,沒有多少財(cái)富生產(chǎn)的小城,而且在我們無意再增持這個(gè)行省土地的前題下,免稅可以無視糧食

  同一行省只建一座貧民窟,不含省會(huì)的城市免稅

  戰(zhàn)斗力,不單只是看攻防的,自動(dòng)戰(zhàn)斗最看重的兩個(gè)元素1)生命值,2)士氣

  論壇上很多人都苦手,AI的投石海,暴民的戰(zhàn)斗力是剛好能打贏輕步兵的,受將領(lǐng)的影響這個(gè)差距可以大大拉開

  戰(zhàn)斗時(shí) 用暴民控戰(zhàn)線 中間藏著一支非洲長槍 長槍的2側(cè)受暴民保護(hù) 基本上"不會(huì)"有任何損傷

  一隊(duì)利比亞步兵,用作撕裂對(duì)方戰(zhàn)線 或側(cè)擊步兵將衛(wèi) 因?yàn)槲曳接泻芏嚓?duì)暴民 很容易使敵方產(chǎn)生"被包圍"和"以一敵多"這些降士氣的惡材料

  貴族騎兵 追擊騎射 回頭背衝一下 最重要是踐踏技能 完成合圍后 可把大批敵軍消滅,以少對(duì)多的重要原素,激勵(lì)也可以把暴民的士氣穩(wěn)住

  自動(dòng)戰(zhàn)斗的情況下 傷害是平均分配的 暴民提供總生命力和士氣 有效降低精英部隊(duì)的折損

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