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羅馬2全面戰(zhàn)爭 極限流攻略

發(fā)布時間:2013-11-26 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  -將衛(wèi)的利用-

  首先開局只有3個軍團(tuán)上限的國家,并不是只有3支軍隊(duì)可以使用

  是同時在地圖上存在的軍隊(duì)最大數(shù)目是3隊(duì)

  舉例我們東西各有一個"A軍團(tuán)"和"B軍團(tuán)"東面前線城市創(chuàng)建一個"C軍團(tuán)",只有一個將衛(wèi),

  急行至前線參與"A軍團(tuán)"的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)后解散掉"C軍團(tuán)"

  然后在西面前線城市,再恢復(fù)"C"軍團(tuán),急行至前線參與"B軍團(tuán)"的戰(zhàn)斗

  這樣一回臺我們投入戰(zhàn)場的總軍團(tuán)數(shù)目就是4個,而不是3個

  當(dāng)軍團(tuán)上限提高到6個時,固定3個前線軍團(tuán),餘下3個空出來的軍團(tuán)限額

  只要備用將領(lǐng)數(shù)量足夠,一回合可投入戰(zhàn)斗的軍團(tuán)數(shù)量將會是12個

  有人可能會質(zhì)疑,每個戰(zhàn)場上說是有4個軍團(tuán),可是實(shí)際只有一支軍隊(duì)+4隊(duì)將衛(wèi),戰(zhàn)斗力沒強(qiáng)多少

  將衛(wèi)一般就是派系可生產(chǎn)的最強(qiáng)部隊(duì),前期在科技和建設(shè)都沒發(fā)展出來時,是絕對戰(zhàn)力

  我們只是把每支軍團(tuán)加上3支終極部隊(duì),在游戲前10回合,一個前線軍團(tuán)平均只有不到半編(10個部隊(duì))的情況下

  把精英部隊(duì)由原本的,1隊(duì)將衛(wèi)(10%),提升至4隊(duì)(30.77%),整體的戰(zhàn)斗力高出不只一倍

  就算游戲發(fā)展到中后期,這一些用作增強(qiáng)戰(zhàn)斗力的純將衛(wèi)軍團(tuán),也不過就是3隊(duì)

  因?yàn)橛猛杲馍?,再在別的戰(zhàn)線上恢復(fù),一直就只有這3個軍團(tuán)

  提拔將領(lǐng)開設(shè)軍團(tuán)是要付錢的,那個錢可看成提升將領(lǐng)上限的費(fèi)用

  派系擁有2個完整行省,待提拔將領(lǐng)就會不斷增加,可以提拔就盡量提拔,這是比建設(shè)和招募更優(yōu)先的支出

  只要提拔一次,以后再用他們都是免費(fèi)的,回合完結(jié)前沒解散掉的,也只是收取一回合的加班費(fèi)(將衛(wèi)的維護(hù))

  戰(zhàn)場上戰(zhàn)死掉的將衛(wèi)部隊(duì),并不需要支付安家費(fèi),也就是說除了付提拔將領(lǐng)的費(fèi)用,基本上是免費(fèi)的

  下文把這種C軍團(tuán),稱為"自由軍團(tuán)",因?yàn)槟軌蜢兑换睾贤瑫r出現(xiàn)在全地圖上的任何戰(zhàn)場

  二)一直以來大家都很關(guān)注將領(lǐng)所屬那一個家族,和家族支持度

  我認(rèn)為以上2點(diǎn)只帶來2個負(fù)面因素,一個是敵對政治行為,另一個是內(nèi)戰(zhàn)

  內(nèi)戰(zhàn)只有一次,而且在前期不會發(fā)生,暫時不談?wù)?

  敵對政治行為在資金充裕的情況下,只是被系統(tǒng)劫掠一些錢而已,也不是什麼大事

  至於刺殺和晉升,才是收養(yǎng)的主要原因,增加本家族人數(shù),使重要將領(lǐng)被刺殺的風(fēng)險降低

  雖然由別家晉升,我們可以節(jié)省掉晉升用的成本,但電腦并非很積極地做這種事,所以還是自己來吧

  將領(lǐng)分3大類,主力軍團(tuán)專屬,自由軍團(tuán)專屬,物流軍團(tuán)專屬

  帶領(lǐng)主力軍團(tuán)的將領(lǐng)主要的工作是-

  1)權(quán)威系增加非僱傭兵部隊(duì)招募時的經(jīng)驗(yàn),這是最有效強(qiáng)化的方法,沒多花錢地把低級兵種強(qiáng)化上來,

  而且當(dāng)有了高經(jīng)驗(yàn)的招募時,軍團(tuán)可隨便解散

  前期必須要有一個權(quán)威系的將領(lǐng),用作招募,再交給后勤送到各軍團(tuán)使用,-權(quán)威Authority-

  2)增加這支軍團(tuán)的機(jī)動力,因?yàn)橹髁妶F(tuán)是要發(fā)動攻擊的,不能使用急行軍,

  故提升機(jī)動力直接影響整條戰(zhàn)線的侵略速度,-狡猾cunning-

  3)發(fā)動夜襲,各個擊破神技,而且能夠增加軍團(tuán)戰(zhàn)斗次數(shù),變相增加軍團(tuán)和將領(lǐng)經(jīng)驗(yàn)值,

  而且只需要一個技能點(diǎn),絕對要點(diǎn),-狡猾cunning-

  4)傭兵聯(lián)絡(luò),降低傭兵招募和維護(hù)固然重要,但最重要是這代傭兵池不是回合固定增加的,而是機(jī)率刷新,

  30%的傭兵池刷新機(jī)率直接影響能招到多少傭兵

  就算招募和維護(hù)堆得多高,有多便宜,假如傭兵池沒傭兵還是沒辦法提高傭兵的軍隊(duì)比例,

  所以傭兵系加成最重要的是刷新傭兵池

  這一環(huán)屬於物流軍團(tuán)的工作,開局將領(lǐng)數(shù)目不足時主力軍團(tuán)兼任,-狡猾cunning-

  5)在完全放棄權(quán)威系技能的情況下,將領(lǐng)的指揮能力大降,進(jìn)攻增加30%士氣比較實(shí)際,如果配合降低敵軍士氣,

  打仗幾乎沒難度了,因?yàn)槲覀兇罂梢杂煤A康牡图夠T步,跟電腦拼死傷,當(dāng)雙方都損員20%之后,士氣差距拉開很遠(yuǎn),

  已經(jīng)跟武器和技能防御無關(guān)了-狂熱Zeal-

  6)劫掠3級有3個效果,屠城收入30%,劫掠收入24%,俘虜人數(shù)30%,我最看重的是最后一點(diǎn),俘虜人數(shù)增加

  得到奴隸的方法只有戰(zhàn)斗,攻城,野戰(zhàn),海戰(zhàn),我在后面關(guān)於經(jīng)濟(jì)的部份提及奴隸的部份會詳說,極限流直衝技能,-狂熱Zeal-

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