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發(fā)布時(shí)間:2013-11-26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)里面很多玩法都是由玩家研究出來(lái)的,其中各種分為3大流派,極限流是非??简?yàn)玩家策略和操作意識(shí)的,可能有些玩家對(duì)各種流派不太了解,下面是詳細(xì)解析。
極限流攻略
主要分三大流派,種田流,極限流,YY流
不是人人都懂三個(gè)流派的分別,以最少篇幅來(lái)說(shuō)明一下
1)種田流,就是類似tany那種搞極限經(jīng)濟(jì)行省和極限軍事行省的玩法
最終規(guī)劃為最大可發(fā)展經(jīng)濟(jì),和兵種強(qiáng)化最大值,而且平衡治安和糧食
優(yōu)點(diǎn)就是,硬件上的滿足和無(wú)可指責(zé),游戲越后期經(jīng)濟(jì)和軍事的差距大大增加容錯(cuò)率
缺點(diǎn)是,所有規(guī)劃都要等科技追上,要提早就只有先衝科技,早期要採(cǎi)一定的守勢(shì)
在傳奇難度下,AI的經(jīng)濟(jì)軍事都有莫大加成(cheat),RPG式的發(fā)展,是在跟電腦賭運(yùn)氣
全戰(zhàn)單機(jī)玩家佔(zhàn)超過(guò)一半是種田流,而這也最合乎一般玩游戲的觀念
2)極限流并不是攻略,也沒(méi)有固定"要做什麼",我們關(guān)注的是"假如我們要做的話,要怎做?"
首先在官方最新的版本,不作任何修改下,利用游戲的規(guī)則,最大限的發(fā)揮
對(duì)游戲規(guī)則,和數(shù)據(jù)具充份理解,要求玩家在進(jìn)行游戲時(shí)不斷增進(jìn)思考能力,不斷棄舊立新
在游戲初期就要有強(qiáng)大的戰(zhàn)略,戰(zhàn)術(shù)佈局,單場(chǎng)戰(zhàn)役失利不具至命的影響
為什麼要官方版本,因?yàn)楣俜桨姹臼枪J(rèn)的,普及性最高的版本,我們才能夠比較,才能夠討論
以有生兵力和流動(dòng)資金為本,而不是以據(jù)點(diǎn)和回合收入為本,因?yàn)槿珣?zhàn)的政*府都是地下政*府,
只要你有流動(dòng)資金來(lái)應(yīng)付維護(hù)費(fèi),就算回合收入負(fù)5萬(wàn),全地圖只掉到最后一座據(jù)點(diǎn),都不會(huì)滅國(guó)
不以常理來(lái)思考,充份而且極限地利用游戲規(guī)則不以知道為知道,只相信"我不知道的,就是不知道",
"在一切可行的方案之下還是無(wú)法完成的,才定為不可能"<----當(dāng)然這也是可以一再被推翻的
電腦會(huì)爆兵,爆兵速度我們是可估計(jì)的,只要我們也爆,而且爆得比它兇,就不再感覺(jué)電腦在爆兵了,爆兵是正常行為
電腦會(huì)cheat資源,越多城池的電腦cheat的比例越高,因?yàn)槭且园俜荼葋?lái)提高收入,這點(diǎn)一直被極限流利用
極限流不是不種田,而是由電腦來(lái)種,我們只負(fù)責(zé)收割,電腦種得越兇,我們收割得越猛,最直接體現(xiàn)的行為就是劫掠
固定經(jīng)濟(jì)只佔(zhàn)我們總收入的一部份而不是全部,這是跟種田流其中一個(gè)最大的區(qū)別
每使用一元,都必先考慮回本期,太長(zhǎng)回本期的不投資,拿著現(xiàn)金還可以應(yīng)付風(fēng)險(xiǎn)的出現(xiàn)
我認(rèn)為最有價(jià)值的投資是軍隊(duì),所以經(jīng)濟(jì)是圍繞軍隊(duì)來(lái)規(guī)劃的,軍隊(duì)最缺維護(hù)費(fèi),所以反過(guò)來(lái)要關(guān)注回合收入
一回合賺多少錢才夠,這應(yīng)該以軍隊(duì)最大推進(jìn)力來(lái)衡量,沒(méi)花費(fèi)的壓力,是不會(huì)有賺錢的源動(dòng)力的
一切可行的方法都採(cǎi)取和實(shí)驗(yàn),在完全確定是不可取之前不放棄,像(傭兵的利用,貧民窟的利用)
懂得放棄是重中之重,阻礙發(fā)展的是糧食,治安,科技和資金的平衡,而這平衡的機(jī)制入面有沒(méi)有那一環(huán)是可以放棄的?
當(dāng)放棄了舊的部份,你就會(huì)得到新的一部份,
誰(shuí)說(shuō)治安一定要滿?負(fù)100治安不能通關(guān)嗎?,<-----放棄部份稅收和人口增加,放棄穩(wěn)定,節(jié)省下治安建設(shè)費(fèi)和科技,增加了軍隊(duì)的推進(jìn)力,
誰(shuí)說(shuō)科技一定要到頂?,有沒(méi)有必須的科技才能通關(guān)這一規(guī)定?,<-----放棄全科技,只重點(diǎn)發(fā)展必要科技,提早通關(guān)時(shí)間
資金不足,就選擇性支出,廣開(kāi)多些收入來(lái)源,這一點(diǎn)是最靈活的,<-----可能看起來(lái)不富有,但每一分每一毫都用到刀子上
至於糧食,糧食不足有2個(gè)負(fù)面影響,都能解決,人口可以增長(zhǎng)得慢一點(diǎn),就算不增長(zhǎng)也是可以的
傷員回復(fù)率-16%,這用建筑和科技還有將領(lǐng)技能也是可以解決的,結(jié)論:糧食也是可以負(fù)的
當(dāng)一切這些都放棄掉,你會(huì)發(fā)展有無(wú)盡的空間,無(wú)盡的自由,
3)YY流,我不知道是誰(shuí)定的名稱,我只知道意思大概就是
很多全戰(zhàn)玩家都不理會(huì)通關(guān)不通關(guān),越接近通關(guān)越枯燥乏味
有些玩家追求歷史代入感,角色代入感
跟著歷史的足跡走,代入那時(shí)代的英雄,那時(shí)代的統(tǒng)治者
而且有一定的道德規(guī)限,像我認(rèn)識(shí)的壇友,有個(gè)死忠不搶劫,有個(gè)死忠不使自己的人民捱餓
最近還看到,不使用僱傭兵,不用別家族將領(lǐng),沒(méi)到歷史時(shí)間不研究該科技...etc
這是最高的玩法,種田流和極限流都有部份是被游戲在玩,而YY流真正是在玩游戲
所以看到電腦AI的提升,奇兵突襲,有些YY流玩家相當(dāng)興奮地生氣
先來(lái)分析一下,"軍事"和"經(jīng)濟(jì)"
軍事方面:
一)每個(gè)國(guó)家都有各自不同的兵種和科技樹(shù),數(shù)值上也有不同
而論壇上很多攻略都傾向談?wù)撥婈?duì)的質(zhì)素,卻很少有提及軍隊(duì)的"量"
由於軍團(tuán)數(shù)目限制,要每塊土地都有守備軍團(tuán)除了開(kāi)局,是不可能的
所以前期,軍隊(duì)的量和靈活度,比軍隊(duì)質(zhì)素來(lái)的重要
如何針對(duì)軍隊(duì)的量和靈活度來(lái)佈署?
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