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發(fā)布時間:2013-11-25 14:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:西門大郎
國產(chǎn)單機發(fā)力
上半年國產(chǎn)單機游戲齊齊爆發(fā),而在這其中《雨血前傳:蜃樓》是一股以傳統(tǒng)勢力挑戰(zhàn)者姿態(tài)出現(xiàn)的新銳力量,他以自己的實際行動來質(zhì)疑和嘲諷國產(chǎn)單機十年來在創(chuàng)意上的保守和妥協(xié)。2008年的獨立游戲《雨血:死鎮(zhèn)》在仙俠風(fēng)泛濫的市場情況下,堅定了重拾中國傳統(tǒng)武俠信念,一舉創(chuàng)立了具有的強烈懸疑風(fēng)格的“雨血”世界,而其締造者梁其偉也成為了國產(chǎn)單機游戲的話題人物。在起初剛開始做《雨血》時,很大一部分只是想圓了自己心中一個武俠游戲之夢,而隨著越來越多的精力投入,《雨血》也逐漸向著一款正式的游戲進化。
而今年系列最新續(xù)作《雨血前傳:蜃樓》正式推出,小編早先曾體驗過DEMO版本的游戲?qū)λ娜A麗段數(shù)連擊印象非常深刻,游戲集中而凝練的呈現(xiàn)了豐富的藝術(shù)內(nèi)涵,不僅是對劇情的敘述或是前后的故事銜接,游戲?qū)娏绎L(fēng)格化的探索以及對傳統(tǒng)藝術(shù)手法的引入,都昭示著制作人對于“游戲藝術(shù)品”這一概念的勃勃野心。
而事實上,當(dāng)?shù)谝徊俊队暄核梨?zhèn)》在海外發(fā)行之時,就獲得多家權(quán)威媒體的一致盛贊,在國內(nèi)的獨立游戲界甚至已經(jīng)成為了一個無法超越的藝術(shù)典范,在國產(chǎn)單機游戲多數(shù)陷入進退兩難的死局之際,《蜃樓》的及時出現(xiàn)有著太多意義以及反思。
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