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2013年那些游戲業(yè)界大事記 有人歡喜有人愁

發(fā)布時間:2013-11-25 14:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:西門大郎

 

  次世代戰(zhàn)爭打響

  自2005年微軟推出XBOX360以來,游戲主機行業(yè)的格局已經(jīng)維持長達9年之久。隨著今年初索尼率先發(fā)難,宣布四季度發(fā)售次世代游戲主機PS4,游戲業(yè)也即將進入到一個新的行業(yè)周期。此次更新?lián)Q代,基本將奠定未來七年游戲業(yè)的大勢走向、理念設計和視覺極限。和以往不同,此刻的游戲業(yè)需要面臨更多的“場外選手”,手機廠商、社交網(wǎng)絡、網(wǎng)游都成為游戲主機業(yè)新的大敵。一向以軟件為核心競爭力,以向用戶輸出最高級別娛樂體驗的游戲主機業(yè),未來的走勢多多少少有點飛花漸欲迷人眼。

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