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發(fā)布時間:2013-11-04 09:20 來源:3dm 作者:菜小花 編輯:西門大郎
三.游戲音樂/音效——9.5分
一款成功的游戲,除了它有標(biāo)志性的畫面操作方面的卓越,還有相當(dāng)重要的一點,那就是用眼睛欣賞不到的原聲。想必大家依然忘不掉FC時代的《魂斗羅》《超級瑪麗》等BGM吧,雖然只是單調(diào)的模擬音卻讓人過耳難忘。 正如好電影有它的好配樂一樣,游戲也需要有符合它主題的好音樂。
既令情節(jié)推導(dǎo)發(fā)展又能襯托場景環(huán)節(jié),令玩家更加投入其中。對于這一點來講,《使命召喚》系列從來沒有落過下風(fēng),不管是游戲原聲,人物配音還是游戲中的擬音音效等。
《使命召喚10:幽靈》的游戲原音依然以搖滾風(fēng)格的交響混音為主,現(xiàn)代樂器的強(qiáng)勁,戰(zhàn)斗時的緊張,激動,大氣都不敢喘上一喘,烘云托月般的渲染氣氛,雖然時間不長,但是卻畫龍點睛,突出了戰(zhàn)爭的殘酷性。
子彈爆破的聲音,槍栓撞擊產(chǎn)生的金屬音效(全是真槍實錄),四周炮彈爆炸的轟鳴,耳邊滿是機(jī)槍的嘶吼和層層聲浪的回音、戰(zhàn)友拼命的叫喊,那一刻,在這種立體化的戰(zhàn)場表現(xiàn)力面前,絕對會讓玩家覺得端著AK47的自己是多么的弱不經(jīng)風(fēng)……
其實戰(zhàn)爭大約就應(yīng)該是這樣的感覺——舞一曲華麗的死亡探戈。不過游戲中槍聲永遠(yuǎn)是COD的硬傷,跟戰(zhàn)地系列真槍實錄不能對比,COD永遠(yuǎn)就是“啪啪啪”“噗噗噗”“突突突”這幾種聲效,所幸真實不足但爽快有余,不過在爆炸聲效方面COD不落下風(fēng),真實震撼的臨場爆破感通過大屏幕傳遞給玩家,猶如身臨其境。
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