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《使命召喚10:幽靈》詳細(xì)評(píng)測(cè):對(duì)手只有自己

發(fā)布時(shí)間:2013-11-04 09:20 來(lái)源:3dm  作者:菜小花   編輯:西門大郎

 

  游戲整體畫面效果礙于本時(shí)代主機(jī)機(jī)能所限,已經(jīng)處于嚴(yán)重的瓶頸階段而無(wú)法提高,但制作組可以通過(guò)改良引擎代碼,優(yōu)化貼圖特效,以犧牲玩家肉眼察覺(jué)不到的畫面效果來(lái)?yè)Q取更好的視覺(jué)體驗(yàn)。

  游戲中提升了多紋理混合技術(shù),水紋特效處理(被水淋在頭上時(shí)視線會(huì)出現(xiàn)短暫的動(dòng)態(tài)波紋效果,仿佛玩家真的被水當(dāng)頭潑下一樣),光照系統(tǒng),鏡頭光暈特效,高動(dòng)態(tài)光照渲染,反射光,動(dòng)態(tài)自我陰影,爆破效果。

  而PC版本最高分辯率最高特效下的DX11也會(huì)給玩家?guī)?lái)新的驚喜。

  游戲中整體配色依然是以昏黃和黑暗為主,昏黃黑暗的畫面充滿刺激的快感和支配的欲念——強(qiáng)烈、大膽、極端。象征著人類最激烈最陰暗的感情:憤怒、仇恨、欲望、發(fā)泄......緊張的游戲節(jié)奏在黑暗的游戲風(fēng)格和無(wú)處不在的大場(chǎng)面爆破轟炸下扼住玩家咽喉的同時(shí)揪緊玩家們的心臟,讓你喘不過(guò)氣。

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