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認(rèn)真就輸了 戲說十大經(jīng)典游戲的逆天變故

發(fā)布時(shí)間:2013-10-20 02:43 來源:逗游網(wǎng)  作者:Clean   編輯:文學(xué)組

 

  7. 鬼泣2(Devil May Cry 2) (PS2)

  點(diǎn)評(píng):浪費(fèi)才華

  第一部Devil May Cry《鬼泣》原本的計(jì)劃是將其打造成《生化危機(jī)4》續(xù)作,但是游戲在開發(fā)過程當(dāng)中Capcom(卡普空)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲已經(jīng)和生化危機(jī)系列的風(fēng)格相去甚遠(yuǎn),于是由Hideki Kayama(神谷英樹)率領(lǐng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)Team Little Devil將游戲做成了完全不同于生化危機(jī)系列的新游戲, 也是因?yàn)樽詈蟪善泛蜕C(jī)的風(fēng)格差異過大,因而將之命名為《Devil May Cry》。令人驚訝的是發(fā)行之后的《鬼泣》立即受到業(yè)界的極高評(píng)價(jià)。


  但是在Devil May Cry 2的前期籌劃當(dāng)中,Capcom卡普空卻犯下了致命的錯(cuò)誤,Hideki Kayama和他的團(tuán)隊(duì)卻被Capcom在選擇Devil May Cry 2的開發(fā)團(tuán)隊(duì)時(shí)棄用,Capcom沒有給出任何原因和解釋。Devil May Cry中廣受玩家所喜愛的游戲戰(zhàn)略應(yīng)用和復(fù)雜多變的劇情一下子被粗糙簡(jiǎn)單的場(chǎng)景以及無聊的劇情所代替。而故事的主角,Dante,由一代中半人半魔的惡棍變身為續(xù)作中默不作聲的啞巴。

  更加可惜的是,Kayama一直致力于將游戲進(jìn)行深層次的實(shí)質(zhì)性改造,使得游戲的耐玩性大大提高,而Devil May Cry2卻顛覆了這一理念和之前的努力,致使游戲的耐玩性大大降低。而設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)專門為女主角Lucia故事線路打造了一張單獨(dú)的游戲碟片也是游戲中一次失敗的嘗試,Capcom這種疑似延長(zhǎng)游戲長(zhǎng)度的做法致使許多玩家質(zhì)疑!

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