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游如其名 毫無(wú)創(chuàng)新 《異形之怒》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2013-10-15 14:20 來(lái)源:3dm  作者:druiber   編輯:西門大郎

 

  探索劇情已經(jīng)算是比較有趣的事了,所有背景故事全都隱藏在隱蔽的語(yǔ)音日志中,講述了文化差異導(dǎo)致的外星人入侵,故事還算不錯(cuò),不過(guò)這種表現(xiàn)劇情的方式是在有點(diǎn)草率不負(fù)責(zé),干癟不飽滿,讓本來(lái)就弱的劇情更加沒(méi)有存在感。

  筆者本打算給大家提供通關(guān)的參考時(shí)間,但這完全取決于玩家躲炸彈的運(yùn)氣和重生次數(shù),所以通關(guān)時(shí)間很難估計(jì)。有一個(gè)地方筆者重試了十多次才成功消滅潮水般撲面而來(lái)的強(qiáng)大敵人。

  這種單人體驗(yàn)巨爛的射擊游戲往往會(huì)在聯(lián)機(jī)的時(shí)候變得特別好玩,但令人失望的是這款游戲的服務(wù)器簡(jiǎn)直就是一座鬼城,一個(gè)活人都沒(méi)有。而它的多人地圖都是面向8或16人的,根本湊不齊人,死亡競(jìng)賽和小隊(duì)死亡競(jìng)賽幾乎是一樣的,而且多人游戲本身也毫無(wú)創(chuàng)新,你早在過(guò)去五年中玩過(guò)它了。

  結(jié)語(yǔ)

  這是哪款游戲來(lái)著?啊,《異形之怒》這倒霉名字和這款游戲內(nèi)容一樣令人看過(guò)就忘。不僅沒(méi)有個(gè)性沒(méi)有獨(dú)特性沒(méi)有創(chuàng)新型,而且多人游戲形同虛設(shè),唯一讓人記住的就是蛋疼的游戲難度。

  《異形之怒》 PC版 IGN評(píng)測(cè)

  4.4 糟糕

  《異形之怒》是一款典型的沒(méi)有任何個(gè)性和創(chuàng)新設(shè)計(jì)的第一人稱射擊游戲。

  +充足的單人戰(zhàn)役游戲時(shí)間

  -巨無(wú)聊

  -突兀的困難度

  -粘糊糊的劇情對(duì)話

  -空無(wú)一人的多人游戲服務(wù)器

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