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游如其名 毫無(wú)創(chuàng)新 《異形之怒》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2013-10-15 14:20 來(lái)源:3dm  作者:druiber   編輯:西門大郎

 

  我們一直都認(rèn)為虛幻引擎制作出的射擊游戲全都一個(gè)味,但直到你看到《異形之怒》之后,你才會(huì)了解這句話說(shuō)的有多準(zhǔn)確。你扮演的主角長(zhǎng)得像奎托斯,穿的像馬庫(kù)斯,拿著的武器有點(diǎn)像鏈鋸槍,還有個(gè)長(zhǎng)得像柯塔娜的AI投影陪著你。一切都毫無(wú)創(chuàng)意,雖然筆者剛剛通關(guān)游戲,但已經(jīng)完全不記得游戲流程講的什么事了,就像一場(chǎng)噩夢(mèng)一樣。本作毫無(wú)亮點(diǎn),平庸之極,只有它令人捶胸頓足摔鍵盤的“挑戰(zhàn)性”讓人將它與別的游戲區(qū)別出來(lái)。

  《異形之怒》將自己歸類為“老式射擊游戲”,但它卻采用了無(wú)限恢復(fù)生命和雙武器(外加無(wú)限子彈的手槍)的設(shè)定。這能算老式射擊游戲么?筆者覺(jué)得他們的意思是想說(shuō),這款游戲很難。這款游戲的確很難,但這是因?yàn)橥婕业拿鼘?shí)在太賤,死的太容易。在普通模式下,會(huì)有大量尖刺向玩家發(fā)射成噸的異形,它們并不算太強(qiáng),只要關(guān)掉自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,爆頭是很簡(jiǎn)單的,而且它們也很笨蛋,很容易就被引出來(lái)單個(gè)擊殺,不過(guò)異形的武器也非常致命,玩家脆弱的生命扛不住幾下攻擊。

  最糟糕的是榴彈發(fā)射器,《異形之怒》中最普通的異形士兵也會(huì)裝備一部榴彈發(fā)射器,所以游戲中會(huì)有非常多的爆炸。通常來(lái)講躲在掩體后面是可以安全躲開(kāi)爆炸的,但在《異形之怒》中,爆炸震蕩波是無(wú)視任何掩體的,所以玩家無(wú)法躲避,除非你躲在掩體后面10英尺以后??紤]到玩家脆弱的生命,很多時(shí)候都是一擊斃命。筆者喜歡挑戰(zhàn),但這里的挑戰(zhàn)是學(xué)會(huì)躲避從天而降的炸彈,這種設(shè)定實(shí)在太二了。

  游戲共有12個(gè)任務(wù),直到筆者打完一半,才開(kāi)啟了增加50%生命值的增益選項(xiàng),然后游戲才開(kāi)始變得平衡。從那以后,被炸彈炸到了也可以蹲著恢復(fù)生命,不至于馬上就死,因此游戲流程也變得更加簡(jiǎn)易,而增加生命的增益效果也成了每局必備選項(xiàng)。

  游戲關(guān)卡幾乎是線性的,全都發(fā)生在裝滿炸藥桶的太空工廠中,這也讓游戲畫面非常單一無(wú)聊。雖然場(chǎng)景并非千篇一律,你將前往挖掘場(chǎng),地下洞穴和外形飛船,但所有場(chǎng)景都是灰暗的金屬風(fēng)格,幾乎看不出來(lái)差別。

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