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發(fā)布時間:2013-10-15 14:20 來源:3dm 作者:druiber 編輯:西門大郎
我們一直都認(rèn)為虛幻引擎制作出的射擊游戲全都一個味,但直到你看到《異形之怒》之后,你才會了解這句話說的有多準(zhǔn)確。你扮演的主角長得像奎托斯,穿的像馬庫斯,拿著的武器有點(diǎn)像鏈鋸槍,還有個長得像柯塔娜的AI投影陪著你。一切都毫無創(chuàng)意,雖然筆者剛剛通關(guān)游戲,但已經(jīng)完全不記得游戲流程講的什么事了,就像一場噩夢一樣。本作毫無亮點(diǎn),平庸之極,只有它令人捶胸頓足摔鍵盤的“挑戰(zhàn)性”讓人將它與別的游戲區(qū)別出來。
《異形之怒》將自己歸類為“老式射擊游戲”,但它卻采用了無限恢復(fù)生命和雙武器(外加無限子彈的手槍)的設(shè)定。這能算老式射擊游戲么?筆者覺得他們的意思是想說,這款游戲很難。這款游戲的確很難,但這是因?yàn)橥婕业拿鼘?shí)在太賤,死的太容易。在普通模式下,會有大量尖刺向玩家發(fā)射成噸的異形,它們并不算太強(qiáng),只要關(guān)掉自動瞄準(zhǔn)功能,爆頭是很簡單的,而且它們也很笨蛋,很容易就被引出來單個擊殺,不過異形的武器也非常致命,玩家脆弱的生命扛不住幾下攻擊。
最糟糕的是榴彈發(fā)射器,《異形之怒》中最普通的異形士兵也會裝備一部榴彈發(fā)射器,所以游戲中會有非常多的爆炸。通常來講躲在掩體后面是可以安全躲開爆炸的,但在《異形之怒》中,爆炸震蕩波是無視任何掩體的,所以玩家無法躲避,除非你躲在掩體后面10英尺以后。考慮到玩家脆弱的生命,很多時候都是一擊斃命。筆者喜歡挑戰(zhàn),但這里的挑戰(zhàn)是學(xué)會躲避從天而降的炸彈,這種設(shè)定實(shí)在太二了。
游戲共有12個任務(wù),直到筆者打完一半,才開啟了增加50%生命值的增益選項,然后游戲才開始變得平衡。從那以后,被炸彈炸到了也可以蹲著恢復(fù)生命,不至于馬上就死,因此游戲流程也變得更加簡易,而增加生命的增益效果也成了每局必備選項。
游戲關(guān)卡幾乎是線性的,全都發(fā)生在裝滿炸藥桶的太空工廠中,這也讓游戲畫面非常單一無聊。雖然場景并非千篇一律,你將前往挖掘場,地下洞穴和外形飛船,但所有場景都是灰暗的金屬風(fēng)格,幾乎看不出來差別。
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