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《魔法門10:遺產(chǎn)》詳細(xì)評(píng)測(cè):遲到了十年

發(fā)布時(shí)間:2013-08-21 09:44 來源:3dm  作者:陸夫人   編輯:西門大郎

 

  下面是游戲的RPG部分,數(shù)據(jù)計(jì)算的陳舊也和當(dāng)年一樣,因?yàn)槟菚r(shí)候歐美宅對(duì)著缺乏質(zhì)感的畫面用不了多少腦細(xì)胞,所以他們有多余的空腦位來計(jì)算這些東西,看下圖。

  第一欄位的硬性屬性不說了,下面的BLOCK CHANCE這種東西就是當(dāng)年DND的,這種東西現(xiàn)在的玩家哪管啊。你們真的不考慮這款游戲帶給新玩家的感受么?

  這些繁瑣的數(shù)據(jù)是拿來干什么的?打怪物啊,大家見沒見過早年間的龍與地下城,就是怪物站在屏幕面前,看不見自己的人物,刀劍魔法和箭矢會(huì)從低端飛出去的那幾代?

  這里可能要說點(diǎn)傷日式RPG粉絲的心的實(shí)話,因?yàn)槿帐絉PG就是學(xué)歐美RPG然后自我進(jìn)化而成的,所以看到了魔法門十的這個(gè)戰(zhàn)斗畫面是不是應(yīng)該大家一起共鳴呢?

  最后,因?yàn)檫@是測(cè)試版,所以BUG超級(jí)多,修裝備修不好,升級(jí)轉(zhuǎn)職沒有詳細(xì)提示和介紹具體條件,走到不能移動(dòng)的位置反復(fù)卡的糟糕音效,轉(zhuǎn)鏡頭有時(shí)候不能準(zhǔn)確對(duì)位。我希望這些問題能夠在正式版得到妥善的解決。

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