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發(fā)布時間:2013-08-18 12:14 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Adrian 編輯:雪風(fēng)
4.聲音
Infinity Ward大張旗鼓的展示了他們自以為是突破性的總體聲音品質(zhì)上的改變。包括一個ADSR基礎(chǔ)的回音系統(tǒng),活性發(fā)射器,當(dāng)然還有戰(zhàn)斗地點定位器。這些系統(tǒng)的作用就是讓槍聲根據(jù)地點的不同而變化,爆炸有了環(huán)繞效果。不是打擊他們,DICE早就有這些效果了,甚至在最早的《叛逆連隊》中就有了。
3.控制
聽到他們非常自豪的宣布他們對游戲的操控沒有做出任何更新和改善的時候我吃驚極了。他們其實就是在對玩家表示他們的操控已經(jīng)是完美的了,他們不想把本已經(jīng)完美的東西搞砸了。他們只是加入了一個環(huán)境探身系統(tǒng),讓你可以在掩體后面射擊,跑動翻越障礙和貼地滑行。他們認(rèn)為這些新元素可以讓游戲的控制更加無縫和流暢,但是這些我們早就見過了。第一人稱跑酷都已經(jīng)被人做爛了。
2.動畫
任務(wù)的動畫,尤其是在多人模式下閑的非常僵硬。就算控制和移動可能是無縫的,動畫就是根本不自然了。人物的動作看起來非常漂,這一點在跳的時候非常明顯。重力的物理讓人物看起來像在月球一樣。死亡的動畫就更別提了,仍然非常僵硬和不自然。如果在背后干掉一個正在沖刺的人,那么這人就非常反物理的直接停下,死在原地,而且還向后倒下去。。。
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