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發(fā)布時間:2013-08-14 12:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:清風(fēng)
【三、高精法線貼圖】
高精法線貼圖常用于CG動畫的渲染和次世代游戲的制作,它能夠?qū)⒕哂懈呒毠?jié)的模型通過映射烘焙出法線貼圖,貼在低端模型的法線貼圖通道上,使之擁有高細節(jié)模型的效果的同時,還可以大大降低面數(shù)和計算內(nèi)容,這一技術(shù)已經(jīng)發(fā)展為當今CG動畫和次世代游戲的主流技術(shù)之一。利用高精法線貼圖技術(shù)所制作的模型較之普通模型更加真實細致,在《危機2015》中幾乎全部的場景模型都采用了該技術(shù),不但能使玩家流暢運行場景,同時也讓玩家更加真實地享受視覺沖擊,體驗真實的戰(zhàn)場環(huán)境。
【四、曲面細分】
曲面細分,Tessellation,也就是鑲嵌化處理技術(shù)。由于計算機不能直接生成和處理曲線,只能通過多個直線構(gòu)成的多邊形來近似擬合成曲線,當然多邊形越多,擬合的精度也越細。曲面細分就是利用GPU和專門的算法鑲嵌入若干多邊形,以達到在不耗費CPU資源的情況下,真實的展現(xiàn)曲面的目的。《危機2015》中,造型復(fù)雜的生化怪物,神態(tài)多樣的人物角色,都是利用曲面細分技術(shù),將數(shù)以百萬計的計算量瞬間壓縮,在高精度刻畫造型的前提下,又能使游戲流暢運行。
【五、角色實時受擊效果】
在游戲中,角色人物會在場景中跑動和跳躍而不是固定不動的,射擊時子彈打到人物的部位也是截然不同的,同樣是擊中倒地的動作,會因為受擊的子彈角度、人物受擊的部位不同而產(chǎn)生不同的效果。例如,射中人物臉部會導(dǎo)致爆頭的效果,射中膝蓋就會產(chǎn)生腳抽搐倒地的效果,同時,射中左膝蓋跟右膝蓋的效果也不一樣,射中膝蓋上部和膝蓋下部也不一樣。《危機2015》為人物設(shè)定了上百種不同的受擊效果,各種造型不同花樣別出的“死法”,值得玩家慢慢摸索。
【六、流體模擬】
流體模擬是指結(jié)合流體模擬的物理現(xiàn)象、方程和計算機圖形學(xué)的方法來模擬海面、海浪、煙霧等場景。流體模擬的難度在于流體的動感逼真。例如,《危機2015》中的邊境小鎮(zhèn),火車穿過爆炸形成的煙霧就是一個非常經(jīng)典的流體模擬過程。首先在火車沒有穿過前,爆炸煙霧是一個自然過程,在火車開進過程中,由于火車的體積和穿越速度,使得爆炸煙霧根據(jù)自身的流體規(guī)律發(fā)生了向火車兩邊的擴散,真實再現(xiàn)了自然界中的流體變化過程。同樣,在各種不同形狀的場景中,爆炸產(chǎn)生的煙霧都是根據(jù)現(xiàn)場建筑分布和流體規(guī)律移動,而不是一成不變的。
【七、極致景深】
景深是指在成像器前沿著能夠取得清晰圖像的成像景深器軸線所測定的物體距離范圍。在《危機2015》中可以通過槍械的瞄準鏡頭來獲取局部范圍內(nèi)的清晰景象,這些景象與周圍放大后模糊的場景形成了明顯對比,與真實世界中的瞄準過程如出一轍。極致景深能將幾十米外的景象放到眼前,對玩家的射擊體驗有一個質(zhì)的提升。
另外,Dynamite引擎還對一些小細節(jié)進行了深入刻畫,比如“場景風(fēng)”、爆炸高溫產(chǎn)生的“空氣擾動”等,這些細節(jié)也突顯了Dynamite這款高品質(zhì)引擎的表現(xiàn)力不同一般,實力不容小覷。玩家可以在《危機2015》中感受到更多Dynamite引擎所帶來的逼真效果。網(wǎng)易首款次世代FPS大作《危機2015》已于8月9日正式開啟槍感測試,不一樣的體驗,等你加入!
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