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《危機(jī)2015》次世代尖端引擎Dynamite引擎

發(fā)布時(shí)間:2013-08-14 12:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:清風(fēng)

 

  網(wǎng)易首款次世代FPS網(wǎng)游《危機(jī)2015》已于8月9日開(kāi)啟首次槍感測(cè)試,游戲中逼真的環(huán)境特效和強(qiáng)大的動(dòng)態(tài)效果讓玩家熱血沸騰。如此頂尖的畫(huà)面效果源自于網(wǎng)易專門(mén)為《危機(jī)2015》重金打造的次世代3D引擎“Dynamite”,其特性均迎合了射擊類(lèi)游戲的特點(diǎn)。那Dynamite表現(xiàn)力具體如何呢?讓我們一同來(lái)看下它的七大特征。同時(shí)網(wǎng)易也特別為這款引擎制作了包含圖文、視頻詳解的專題介紹,想深入探知的玩家可以點(diǎn)擊以下鏈接做進(jìn)一步了解。

  網(wǎng)易Dynamite引擎專題鏈接:

  【一、屏幕空間環(huán)境光遮蔽】

  屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO),全稱“Screen-Space Ambient Occlusion”,該技術(shù)通過(guò)采樣像素周?chē)男畔?,并進(jìn)行深度值對(duì)比來(lái)計(jì)算物體身上環(huán)境光照無(wú)法到達(dá)的范圍,從而可以近似地表現(xiàn)出物體身上在環(huán)境光照下產(chǎn)生的輪廓陰影。SSAO與場(chǎng)景復(fù)雜性無(wú)關(guān),不需要數(shù)據(jù)預(yù)處理,無(wú)CPU占用,與流行顯卡的管線整合容易。目前運(yùn)用該技術(shù)的有《魔獸世界:熊貓人之謎》,《星際爭(zhēng)霸2》,《古墓麗影9》等一系列高端主流游戲。具體到《危機(jī)2015》中,其中場(chǎng)景環(huán)境的明暗表現(xiàn),人物陰影的深度變化,視線轉(zhuǎn)移而產(chǎn)生的光線交替,等等都與SSAO有關(guān)??梢哉f(shuō),SSAO代表了時(shí)下游戲引擎的高端發(fā)展方向。

  【二、高級(jí)動(dòng)態(tài)光照渲染】

  高級(jí)動(dòng)態(tài)光照渲染(HDR),全稱“High-Dynamic Range”,該技術(shù)是模擬人眼自動(dòng)適應(yīng)光線變化的能力從而更好反映人真實(shí)環(huán)境中的視覺(jué)效果,它根據(jù)不同的曝光時(shí)間的LDR(Low-Dynamic Range)圖像,利用每個(gè)曝光時(shí)間相對(duì)應(yīng)最佳細(xì)節(jié)的LDR圖像來(lái)合成最終HDR圖像。目前部分高端主流都采用了該技術(shù),如《上古卷軸》系列,《孤島驚魂》系列,《指環(huán)王》系列等。而在《危機(jī)2015》中,HRD也得到了充分的應(yīng)用,玩家在游戲過(guò)程中可以通過(guò)室內(nèi)和室外場(chǎng)景對(duì)比的方式來(lái)感知光照的明暗,室內(nèi)場(chǎng)景雖然沒(méi)有光照但也不是一團(tuán)漆黑,而像人眼瞇起來(lái)后仍然能感知到部分的光線。

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