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發(fā)布時間:2013-07-24 17:23 來源:互聯(lián)網 編輯:渃顏
游戲黏著度得到初步驗證 開放式優(yōu)勢
開放式網絡游戲雖然在世界范圍內提出多年,但勇于嘗試的企業(yè)卻寥寥無幾。因為在常規(guī)認識下,對于市場需求來說,開放的用戶需求和目標,往往沒有由程序定義的固定目標那么顯而易見。在傳統(tǒng)游戲中,你可以為成為全區(qū)第一滿級而不懈努力,也可以為成就全區(qū)最強武器而不懈收集,但這些看似顯而易見的目的,往往在時間的累積下顯得越來越雷同和大眾化。
《零世界》開放式的大膽嘗試,在開放測試中已初步得到玩家驗證,游戲黏著度保持較高水平,玩家不再以簡單的升級、強化為目的,更多吸引大家的則是未來創(chuàng)世和與它人分享自創(chuàng)世界的樂趣。由此不難看出,開放模式目標不確定性的擔憂,在《零世界》母子世界結合的打造結構下已無需多慮。成功將普遍擔憂的問題轉變?yōu)橛螒騼?yōu)勢,也成就了《零世界》開門紅的市場格局。
零世界
創(chuàng)新系統(tǒng)增加游戲可玩性 玩家買賬
由于傳統(tǒng)游戲模式的限制,很多網絡游戲在創(chuàng)新過程中可謂一路坎坷,因為一些所謂的特色不過是偷換概念,能夠真正增加游戲可玩性的亮點并不多。而《零世界》作為一款次世代的網絡游戲,在產品創(chuàng)新系統(tǒng)上進行了大規(guī)模的創(chuàng)新。武魂系統(tǒng)豐富的變身功能和養(yǎng)成模式,輕功系統(tǒng)被賦予的更多含義和操作功能,以及絕學、境界等結合游戲開放式特色加入的表現(xiàn)手法,讓玩家跳出了“等級才是王道”的傳統(tǒng)思路?;蛟S對于眾多游戲玩家來說,能夠不為了等級而玩游戲,才是最大的樂趣所在!
零世界
對于《零世界》開放測試的效果,無論是玩家參與的熱情還是對游戲創(chuàng)新內容的認可,均明顯超越預期。盛大自研五年的次世代產品,能夠在面向市場后取得認同并不斷發(fā)力,可見開放題材在國人玩家心中早已期待已久。相信隨著時間的推移,首個玩家世界誕生于游戲之后,必將引爆更強的游戲參與度,為次世代在國內形成熱潮打開一扇大門!
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