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陷入其中無法自拔?八款游戲折磨你的心靈

發(fā)布時間:2013-07-24 15:08 來源:逗游網(wǎng)  作者:蝌蚪兒   編輯:文學組

 

  《喪尸圍城2》

  大多數(shù)游戲的虐心點來自于故事情節(jié)不再是大團圓的套路,展現(xiàn)一個更為真實更為有人性的故事。不過《喪尸圍城2》并非如此,這款游戲很棒但故事仍然稚氣未脫。所有游戲都有設置讓人存儲退出,再次回來時能夠帶著所有的能力和武器繼續(xù),《喪尸圍城2》中在廁所中設置的存儲點,有這樣一個明確的存儲點設置,許多玩家還是很開心的。但虐心點也隨之而來。

  《喪尸圍城2》中玩家有可能會遇到神經(jīng)病,玩家第一次遇到他們的時候,他們往往比可憐的主角強大的多,干掉主角就是分分鐘的事情。在游戲前期他們似乎和主角如影隨形,于是主角就會時不時地碰到一個完全無力抵抗的BOSS,比如廁所里的變態(tài)嬉皮士,其實玩家只是單純地想要去廁所儲存點,或在主角必去的一個主要廣場上駐扎著摩托神經(jīng)病騎士。

  存儲點本來就不算多,再加上這些無法殺死也無法預料的神經(jīng)病們,許多去找存儲點的玩家要在被精神病滅掉之后把之前的游戲過程一遍一遍地再來過,本來挺酷的游戲,經(jīng)過這么一次一次的重復也變無聊掉了。

  《半條命》

  哲學中有一個著名的概念,稱為霍布森的選擇——陷入兩難境地,走投無路,只得兩害取其輕。這一概念常常出現(xiàn)在電視劇或電影中,但在游戲里卻并不多見,殊不知它其實是將電視劇、電影和游戲聯(lián)系起來的良好媒介。我們一起來看看下面這個游戲。

  《半條命》是一個設定宏大的游戲,非常耐玩。游戲開始一個小時左右,便進行到新的關卡——進入一個虛擬世界,玩家還以為游戲快結束了,結果Valve公司狠狠地耍了大家一下。

  我們已在黑山實驗室完成一切探索,出動了部隊,跳入異次空間與巨人決斗,但結局仍未揭開面紗。最后玩家終于直面Nihilanth,并在終極決斗中摧毀了他,那感覺真是爽翻天,可玩家們還來不及高興,G-Man出現(xiàn)了,給出了個“霍布森選擇”——要不當他的奴隸,要不空手進入一個充滿怒獸的房間。

  不知這樣的想法算不算少數(shù),經(jīng)歷了千難萬險,結局就是這么個玩意?游戲場面龐大復雜,游戲越往前推進,越讓人覺得最后一定是個巨獎,然而Valve就是這么吊人胃口的,最后還偏偏逼的玩家在千年之前作出如此苦逼的抉擇,好吧,于是玩家決定破釜沉舟,作出選擇,尼瑪!最虐心的就一幕出現(xiàn)了,它是那么單純、簡單而完美。所以你不得不佩服Valve公司,盡管他把你虐的團團轉。

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