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發(fā)布時間:2013-07-24 15:08 來源:逗游網(wǎng) 作者:蝌蚪兒 編輯:文學(xué)組
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譯者:蝌蚪兒 指導(dǎo):豆油王
在以前,電玩是一件何其簡單的事情,只是日常生活的一項消遣,是人逃離現(xiàn)實生活的一個歸宿。多數(shù)注重刺激性,不在乎邏輯。早期的的游戲注重于游戲本身,在于傳遞一種簡單的快樂。
在近年來,游戲變得越來越靈活,注重的東西越來越多。我們開始計較畫面的逼真程度,追求更為有層次的系統(tǒng),更有吸引力的劇情,因此開發(fā)商也變得更為功利更有目的性。但總體來說,游戲最本質(zhì)的內(nèi)涵還是娛樂大眾,這點永遠不會變。
雖說如此,還是有一些開發(fā)商能夠打破常規(guī),突破傳統(tǒng)的娛樂套路,打破“取悅玩家”這條底線。在有些游戲商的概念中,娛樂和快樂不是一回事,有的游戲能夠以一種更為陰暗的方式讓玩家獲得消遣。偶爾,這些游戲?qū)嶋H上將玩家耍弄于股掌之上,翻手之間轉(zhuǎn)換了概念,讓玩家猜得到過程,卻猜不到結(jié)果。那些獨樹一幟的游戲,不隨大流的游戲值得我們一起來數(shù)數(shù)看。
警告:以下內(nèi)容涉及劇透,慎點。
8. 《行尸走肉》
毫不夸張的講,這款游戲只手拯救了整個冒險游戲類型。Telltale Games的這款杰作憑借黑暗的故事情節(jié)和開放式結(jié)局的風(fēng)格,贏得了諸多贊譽。Lee和Clementine在僵尸叢生的世界中求生,這樣的設(shè)定就注定,他們有時候只能保住某些人,放棄其他的人的生命。雖然游戲有著固定的套路,但有那么一些部分很虐心。
這個游戲很棒,因為整件事卷入了太多的情感色彩。因為有Clementine的存在,玩家控制角色Lee所執(zhí)行的就不再只是逃亡或是護航這樣簡單的任務(wù)。玩家會對Clementine產(chǎn)生保護欲,和游戲角色在這方面形成共鳴,發(fā)自內(nèi)心想要護她平安。
在不斷的努力之后,成功完成保護任務(wù),才會放下心。然而到了游戲的最后一部分,玩家無可避免需要面對變故,無法再保護Clementine,主角Lee被僵尸咬了,最后時刻一直試圖在自己徹底失去理智之前,為Clementine尋求安全的庇護。這樣的情節(jié)悲傷切令人憤怒,僵尸紀元終會淹沒我們,主角不可避免會被感染,而Clementine的安全就全靠玩家的努力。
還有一件事更糟,Clementine最終逃出來,卻看到了自己以變?yōu)榻┦母改?。她會遠遠的看到兩個人影,卻不知道對方是否友善,是否神經(jīng)失?;蚴亲兂山┦K陌踩兂闪宋粗獢?shù),游戲就這樣懸停,留下了懸念,真是讓人抓心撓肝。
《波斯王子》
這個游戲上榜的原因在游戲的結(jié)尾,為續(xù)作而為的鋪墊。游戲的全過程,王子一直和公主Elika組隊,幫助公主的國家驅(qū)逐控制人民的惡魔。到結(jié)束之前,游戲都充滿樂趣,很好的游戲設(shè)置,游戲畫面也賞心悅目,相信玩家都玩得挺開心。
但到了最后,玩家要直面惡魔Ahriman,他是所有邪惡事件的背后主使者,但玩家終會發(fā)現(xiàn),要打敗他的唯一途徑就是Elika的犧牲。了解這一事實對于玩家而言,無異于當(dāng)頭一棒,等公主死的那一刻,虐心感更是暴增,她是真死了,沒有任何妥協(xié)和商量的余地,無論如何都無法避免她香消玉殞的命運,真是死得透透的。
對大多數(shù)玩家來說,要以這樣的一種方式獲得關(guān)鍵性戰(zhàn)役的勝利,已經(jīng)很不能接受了。但更糟的還在后面,王子也有無法逃避的命運,他需要以之前所有的成就為代價,救活Elika。要救活公主,王子要重新放出惡魔,玩家得到的最后影像是惡魔籠罩了整個世界。這一切真是太操蛋了,玩家會發(fā)現(xiàn)自己花了大半天的努力,所做的一切全是白費功夫。王子公主,謝了哈。
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