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戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)基本進攻思路 反恐精英1.5

發(fā)布時間:2011-09-28 來源:china  作者:佚名   編輯:kenny

 

我理解的戰(zhàn)術(shù)是一個復(fù)合概念。包括了賽前布置、開局布陣、陣型移動和殘局變形,^_^是不是有點復(fù)雜了。

先從進攻說起吧,位置分派和開局布陣是所有戰(zhàn)術(shù)的開始,不管是防守和進攻,至少每個人都有一個方向。這個環(huán)節(jié)最簡單,但是細節(jié)處見功夫,根據(jù)地圖和對手的不同,指揮者的選擇就要有所區(qū)別。舉個例子,U5和Rival都是美國強隊,他們最近的一場cbble就有意思,因為U5做T的每一局開局每一個人都有固定的看守位置,防止Rival的CT壓上,而Rival做T的開局明顯是為可能的RUSH做準備,非常明快。從這點看,U5更傾向于歐洲風格一些。

簡單的說,如果這局不需要RUSH,那謹慎一點的想法就應(yīng)該是守住每一個CT可能壓上的地方??墒?,要守好是很困難的,尤其是你的對手比較強的時候。看過GBR和AS的inferno,你就該知道,如果開局不謹慎,即便對手只是USP,你也會面臨非常危險的局勢。反過來說,你的開局布陣越細致越有耐心,被翻盤或者被瞬間清空的可能性就越低。我的經(jīng)驗是,作為一個指揮者,在LAN比賽中,使用平時練習好的開局布陣先穩(wěn)住陣腳,然后讓自己的情緒平靜下來仔細分析場上局勢,是比較好的選擇。

當然,大膽一點的開局策略也是可以的,比如D2的搶小道、nuke的房子窗口。但是這些打法都比較常見,在CT有防備的情況下都比較難以得手。所以平時的練習應(yīng)該花大量的時間在這種比較大膽的打法上面,比如搶小道的小組配合等等,這樣到了LAN可以出奇制勝。113 212什么的,要有配合才有意義,比如開局按照113分派位置,具體到快打和慢打還是不同的,而打法的選擇要看指揮者的臨場感覺了。

穩(wěn)住陣腳以后,就要選擇這一局的進攻策略了,也就是平時我們經(jīng)常討論的進攻戰(zhàn)術(shù)。按照歐美的習慣,我把進攻策略分為三種:快打(RUSH)佯攻(fake)分組進攻(spilt)。

RUSH是最簡單也是最復(fù)雜的,簡單是因為直接有效,復(fù)雜是因為你要注意更多的細節(jié)。什么時候RUSH和怎么RUSH是關(guān)鍵,時機的選擇還是看出生位置和對手的經(jīng)濟情況。一個好的指揮者必須對對手的經(jīng)濟情況有清晰的認識,并且對對手的防守能力要有很好的判斷。細節(jié)是決定RUSH成敗的關(guān)鍵,這是平時訓(xùn)練的重點,比如第一個人怎么吸引防守者的火力和暴露位置,跟上的人怎么迅速清理殘局,還有雷的使用……指望每次都是主攻的3人進去拼槍,剩下的2人包抄得手是不現(xiàn)實的。是讓對手多一個做MTV的素材,還是自己漂亮的快打拿下一局,就看平時的練習了,雖然技術(shù)的發(fā)揮是個重要因素,但是要把這種偶然因素降到最低,只能靠積累。

分組進攻有點象足球里面的陣地進攻,就是多點包抄,正面把炸點打下來。比如cbble和inferno常見的A點兩路分組同時推進,這種打法是最考驗一個隊伍的綜合實力的,比如SK,就是這種打法的代表,他們所有的進攻基本都是正面的群體性的小組推進。由于分組進攻需要時間上面的配合,所以很難打得很快,不然很容易被CT集中注意力各個擊破。平時的訓(xùn)練,應(yīng)該以這種分組進攻為主,理論上,配合越默契,開打以后占領(lǐng)炸點的效率就越高,所以時間和雷的配合應(yīng)該是訓(xùn)練的重點。

佯攻是最體現(xiàn)teamplay和智慧的打法,要求也更高。尤其是在LAN里面想打出高水平的佯攻比較困難。首先,佯攻的目的是什么?簡單的說:一.拉空一側(cè)的防守,二.迫使CT移動,三.轉(zhuǎn)移CT的注意力。就大局而言,效果上一>二>三??墒窃陔p方能力平衡的情況下,除非殘局,是很難出現(xiàn)拉空一側(cè)防守的。

佯攻有很大的偶然性,比較簡單的原則就是要猜透對手的心理,當你使用佯攻戰(zhàn)術(shù)的時候,你應(yīng)該盡量做得象已經(jīng)打成功過的某種戰(zhàn)術(shù)。比如,inferno,上一局T3人走2樓,這一局如果2樓再有閃光彈或者HE,CT還會認為2樓有3個人。類似的,如果重復(fù)某種使用煙霧彈的方法,那CT會認為你在使用一樣的進攻戰(zhàn)術(shù)。所有這些的目的無非是使CT改變防守陣型,從而攻擊其薄弱環(huán)節(jié)(攻擊那些往協(xié)防地點移動的CT總是比較容易的)。

我們把上面這三種最基本的進攻策略應(yīng)用到實戰(zhàn)中去,你會看到豐富多彩的進攻套路。

最簡單的佯攻就是沒有主要進攻方向,多點并進,打到哪里算哪里。比如dust2的131和113,在打出缺口以前,CT每個方向都有壓力。這種時候CT要么就壓出來要么就不動,所以就佯攻而言,效果還不是很好。當然,打好了還真是多點開花。03年的中國WCG,Devil.United基本就是這個套路。他們遇到Teg的時候,面對對手非常靈活和謹慎的移動,他們進攻就沒有在國內(nèi)那么犀利了。這種打法對個人能力要求太高了,尤其是進攻時間的把握,很難。

還是以dust2為例,不再要求齊頭并進,目的改為迫使CT移動,然后集中力量攻擊這種缺乏保護的CT。最最極端的打法就是T架槍,中門小道各架好2AK,一個人在B扔?xùn)|西。只要CT作出協(xié)防移動就基本得手了。換一個思路,就是RUSH和分組進攻的結(jié)合。也就是以Hunter在CEL打出來的那種Inferno快A戰(zhàn)術(shù),2樓和丁字路口高速推進,以犧牲一個方向為代價換來另外一個方向的突破。由于速度快,而且2方向出人,CT的防線非常容易崩潰。類似的還有02年底-03年初Devil.VIP和5DK為代表的aztec水下木門快速RUSH打法。

國內(nèi)強隊最常見也最熟練的還是摸點和轉(zhuǎn)點結(jié)合的謹慎打法,以wNv、Star.Ex為代表,利用單個隊員的AK能力攻擊對手比較薄弱的環(huán)節(jié),加上跟進的隊友的掩護,打掉一個CT之后再轉(zhuǎn)點。比如,Inferno,wNv和Star都有2-3壓上守住正面方向,然后由自己的明星隊員摸B點的固定套路。(wNv是Sakula,Star是7268和tk),而且固定會有一名單打能力強的隊員卡住2樓(Satr的XENO..)

這種打法大概等于inside&out,就是把自己的技術(shù)優(yōu)勢用到最大限度,使對手形成心理定勢(B點CT根本不敢大膽回防,精神也高度緊張)

GBR這次CPL打的進攻戰(zhàn)術(shù),和國內(nèi)套路完全不同,這也是他們的對手(包括我們自己)始終無法適應(yīng)的原因。首先是他們的細節(jié)融合在移動里面,不會因為照顧某個環(huán)節(jié)而影響自己的推進,其次是良好的溝通和習慣使得隊形非常好,你很難打他們一個1換2或者1換3。然后是充分利用自己的技術(shù)優(yōu)勢,比如和5E的NUKE做T手槍局,他們上樓梯抄CT背身的打法是建立在自己地面的隊友的手槍和移動技術(shù)上面的,如果他們的對手是SK,地面的隊友肯定瞬間被秒殺,再上樓是純粹for fun了。

所以,進攻戰(zhàn)術(shù)只是一個框架,個人發(fā)揮的余地還是非常大的,而這個發(fā)揮是利于整體還是危及整體,就是強弱之間的分水嶺了。要打出自己的特點和風格,需要爭取的分析自己的特點和大量的練習。而平時訓(xùn)練的時候,需要注意的是要以自己為主,爭取打出自己要練的東西,這樣任何訓(xùn)練都是有價值的。分析和研究對手,然后采取有針對性的打法必須留到LAN比賽,不然你只會贏得一些沒有意義的練習賽。

我個人認為,中國隊伍在戰(zhàn)術(shù)層面上,還是缺乏一個質(zhì)的認知。比如說,沒有大局觀,打不了逆風的進攻,打不出來漂亮的佯攻,過于相信自己的AK技術(shù)等等。GBR在國際上是什么水平?充其量是歐洲2流吧,而他們走在正確的道路上,他們的比賽內(nèi)容我們沒有辦法比。如果我們可以很好的與外面的CS交流,換一個思路,最大限度發(fā)揮我們的創(chuàng)造力,這樣才有可能在世界CS有一席之地....

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