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超級房車賽:起點(diǎn)2 生涯模式退休

發(fā)布時(shí)間:2013-06-21 10:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  grid5年后的續(xù)作,繼承了1代的各種爽快,這一代卻沒有什么明顯的亮點(diǎn),畫面倒是提升了,以現(xiàn)今的標(biāo)準(zhǔn)看也只能算一般。

  IGN說是主要缺點(diǎn)是賽道少了,哼,這些東西根本無所謂,倒是回放鏡頭變的莫名其妙的惡心,場景畫面的氣氛渲染感覺也不行,操作感似乎越來越差了,極不爽快的漂移模式,這些加起來都讓兩腿之間時(shí)不時(shí)的隱隱作痛。

  作為一個(gè)1代讓人驚艷的賽車游戲,本作的優(yōu)點(diǎn)還是大部分繼承下來了,C社的口號:一切為了比賽、為了純粹的賽車體驗(yàn);我喜歡的就是這一點(diǎn)。只要把緊張刺激的賽車比賽表現(xiàn)好就行了,其他的都可以忽略,什么調(diào)教啊,改裝啊,什么駕駛的真實(shí)感啊,什么車體模型的精細(xì)度啊,什么車內(nèi)視角啊全都可以不要了??吹秸搲峡傆腥藷o聊要拿真實(shí)的駕駛體驗(yàn),真實(shí)的物理效果來說事,更有人說沒有車內(nèi)視角就不玩,之前C社是調(diào)查過使用車內(nèi)視角的玩家只有5%(還是15%)記不得了,而車內(nèi)視角占了大量資源所以就砍了,反正我是從來不用車內(nèi)視角,不過我感覺做的最徹底的是把輔助駕駛的選項(xiàng)都刪了,恩,好,這下和所謂的sim賽車徹底說再見了。

  真實(shí)感?物理?這些有多重要?GT系列就是以真實(shí)做招牌,名氣是很大,隨便一個(gè)賽車游戲都有人要拿出GT來比,自己真的玩下來只能說無聊,我不想在這里噴這個(gè)游戲,還有其他一些號稱是真實(shí)的模擬賽車軟件,那個(gè)東西我更是不想去碰,我對游戲里的車開起來和真車比起來有什么區(qū)別不感興趣,多的不說了。

  玩了這一作我還是覺得C社抓住了賽車游戲的核心:緊張激烈的真實(shí)賽車比賽;至于賽車的駕駛真實(shí)感有多少,我想就像拿這個(gè)游戲畫面和真實(shí)照片作比較類似吧,反正我不在乎他比照片差多少,給我的感覺和照片差不多的感覺就很高興了,只在乎游戲好不好玩,grid1代我玩了很多,還在網(wǎng)上對戰(zhàn)了很久,真的很不錯(cuò),當(dāng)時(shí)讓人眼前一亮的游戲。車體顛簸、加速換擋的感覺都都不錯(cuò),特別是碰撞效果,極其華麗,這些2代也都繼承了,增加了超近道懲罰的機(jī)制,這個(gè)好啊!,至少GT5聯(lián)機(jī)我就沒見到這個(gè)。等等,碾到車體碎片翻車的效果哪去了?

  說了那多這個(gè)IGN評分8分的游戲,在我這里值9分。主要缺點(diǎn)還是一些原來的優(yōu)點(diǎn)退化了。本想入正,但想想可能沒時(shí)間玩了,只通關(guān)了生涯??赡芤獜倪@類游戲中退休了。

  IGN:缺點(diǎn):閉嘴,愚蠢的播音員(你懂得)

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧